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lunes, 28 de septiembre de 2009

Los tesoros escondidos de Zendikar

Como much@s de vosotr@s sabréis, la semana pasada se especuló mucho sobre el tema de si aparecían o no cartas de ediciones antiguas en los sobres de Zendikar.

El tema comportaba mucha controversia en la comunidad magiquera, y ahora, que se ha confirmado tras el fin de semana de presentaciones, más.

Yo era muy reacio a creerme que esto fuera cierto, me parecía una burrada que a alguien le pudiera salir un Ancestral Recall (por poner un ejemplo) en un sobre de Zendikar. Pero según han explicado los señores de Wizards, no son reimpresiones (es decir, no han inyectado nuevas copias de cartas antiguas) sino que son cartas recompradas por decirlo de alguna manera a particulares y puestas de nuevo al mercado vía sobres. Esto se entiende como una campaña de Wizards para hacer subir las ventas de cajas y sobres. Pero no nos engañemos. Es como jugar a la lotería, pues según dicen hay una probabilidad de que haya una de estas cartas en una de cada 20 cajas. Haced cuentas en sobres... Y para que luego te salga un Lich, como le pasó a un chico este fin de semana en la presentación a la que fueron varios miembros de El Senado... Se te queda la cara de tonto XD. Sí, vale, es un Lich de Beta y tiene un precio de mercado de 30€ pero, ni es jugable ni tiene salida. ¡Y ya que te toca que sea un Mox no!

En fin, en el post anterior Hound colgó un link a un video en el que unos yankis abrían una Library of Alexandria. Aquí os lo dejo: http://www.youtube.com/watch?v=Qp-ag1xugEA

A mí el hecho de que no sean nuevas impresiones me tranquiliza, en el sentido de que no "rebientan" el mercado de cartas antiguas, muy a pesar de muchos de vosotros ^^.

¿Vosotros qué opináis de esta nueva jugada de Wizards?

Shak

jueves, 24 de septiembre de 2009

La Nueva "Sede" de los Torneos El Senado

Como os anunciábamos pasada la media noche, El Senado ya tiene nueva ubicación para que se continúe disputando con total normalidad nuestra preciada LLES3 y el resto de torneos que iremos organizando.

Después de estudiar diversas opciones, finalmente nos hemos decantado por el local que posee Víctor M. Martínez aka Obi. Se trata de una academia de informática (por si a alguien le interesa hacer algún curso ;)) ubicada en C/ Jaume Marquès i Casanovas nº7 - Local 2 (AEDES). Muy fácil de encontrar y está a pié de calle.

Los motivos principales de dicha elección han sido la calidad del local, su disponibilidad y las buenas relaciones con Víctor, porqué negarlo.

No obstante, y para ser lo mas justos con todos los que disputáis o queráis disputar la LLES3 así como el resto de torneos organizados por El Senado, a continuación os comentamos todos los pros y los contras (a nuestro parecer) que comporta este cambio (ya os avanzo que los pros les dan una paliza a los contras ^^):

· Contras:

- No está en el centro del meollo de la ciudad como estaba el Tripijoc, pero tampoco está en las afueras (esto puede afectar mas a los que venís andando que a los que venís en coche. También afecta a los que vengáis en tren, pues deberéis andar unos 15-20 minutos).
- Al no estar en medio de la ciudad, no hay tantos bares ni restaurantes como alrededor del Tripi, pero los hay, y sin ir mas lejos está la calle Emili Graït a cinco minutos andando que tiene de todo.
- El aparcamiento suele estar complicado, pero no mas que para ir al Tripijoc.
- De momento los torneos dejarán de ser ranqueados hasta nuevo aviso (estamos trabajando en ello).
- Y lo peor de todo, no hay Könnig cerca!!XDDD (ho sento Barrios ;)).

· Pros:

- El local está muy bien habilitado, con fácil acceso, buena ventilación (con ventanas a un patio, cosa que se agradece) y sí, ¡¡¡WC sin restricciones!!!. Parece mentira que nos tengamos que alegrar de un derecho tan básico...
- La disponibilidad del local es total para el día del torneo, no hay clientes pasando por el lado de las partidas, no se oye un pito odioso cada vez que entra alguien y los horarios son totalmente adaptados al torneo (5 rondas, a comer, y top8, sin prisas...;))
- El local posee una sala con capacidad de hasta 30 personas muy cómodas, o 40 bastante cómodas. Además hay dos salas mas con capacidad para unas 10 personas más cada una.
- A vuestra disposición habrá un buen número de álbumes con un gran pool de cartas para que podáis comprar cartas que necesitéis para el torneo o simplemente queráis tener.
- Aún está por confirmar, pero lo más seguro es que también podamos ofreceros fundas y algunos accesorios, que por pocos que sean, seguro que serán muchos más y mejores que los que se ofrecían en el Tripi, que eran casi cero patatero.
- Los premios en sobres serán mucho más numerosos, pues al no depender de una tienda, podremos aprovecharnos de los bajos precios que se encuentran en internet. De este modo, los premios para el top8 de cada torneo aumentarán significativamente (eso sí, seguramente solo habrá sobres de la última edición, sin poder elegir de ediciones anteriores, salvo excepciones).
- Para los fumadores hay acceso al patio para que podáis fumar tranquilos sin tener que salir a la calle.

Como podéis ver la oferta es a nuestro entender muy buena, si bien comprendemos que los cambios no afectan nunca del mismo modo a todos. Aún así, os invitamos y animamos a que vengáis y podáis comprobar que el esfuerzo que se ha realizado es muy positivo para los intereses de los jugadores de la LLES.
A todo esto quería agradecer a Víctor por todas las facilidades que nos ha dado a la hora de poder utilizar su local, así como su buena predisposición a ayudarnos y colaborar en que la LLES3 siga adelante sin verse repercutida, e incluso beneficiada.

¿Cómo llegar? o ¿donde c__ está este sitio?^^


Para los que venís de Figueres y alrededores:

- NII: aconsejo salir por la salida de Quart, después de los túneles, pues entraréis a Girona justo al lado de donde está el local. (Cuidado con el radar que hay entre los túneles ;))
- AP7: mejor salir por Girona Sud, pues evitaréis cruzar toda la ciudad.

Para los que venís de Sabadell, Barcelona y alrededores:

- AP7: Girona Sud

Para los que venís de Palamós, Blanes y alrededores:

- C65 y carretera de Girona (entráis por Quart)
- AP7: Girona Sud

También podéis encontrar la información de la situación del local en Magic Girona (web de Víctor M. Martínez)

Cualquier duda o pregunta que tengáis no dudéis en realizarla mandándonos un mail a mtgsenado@gmail.com o dejando un comentario en este post.

Muchas gracias,

Staff de El Senado

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Termina la Era Tripijoc; Una Nueva Empieza

Antes de nada quería disculparme ante todos por la poca información que he podido daros durante estos días acerca de lo acontecido con la tienda Tripijoc, pero he preferido tener las cosas solucionadas y bien estudiadas antes de empezar a lanzar noticias por que sí.

Tal y como anuncia el título del post, las relaciones entre Tripijoc y El Senado han terminado, con lo que a partir de ahora no organizaremos mas torneos en esta tienda. Los motivos de dicha ruptura son varios, pero no me dedicaré a enumerarlos. Sí en cambio explicaré el motivo principal por el cual se ha producido este hecho;

A dos semanas de la Presentación de Zendikar del domingo 27 intenté contactar con Ruben, el chico que ha llevado la tienda y el tema de Magic desde hace un tiempo para acabar de organizar el torneo. David, el jefe de la tienda, me comentó que Ruben estaba de vacaciones y que no sabía cuando volvería (menudo jefe que no sabe cuando regresan sus trabajadores ¬¬).
Este lunes, a menos de una semana para la Presentación y después de que Ruben no me cogiera las llamadas que le hice a su móbil durante la semana anterior volví a llamar al Tripijoc. De nuevo, David (el jefe) me dijo que no estaba y que no volvería pues ya no trabajaba allí. Yo obviamente me sorprendí mucho pues Ruben no me había dicho nada, y al interesarme por la organización de la Presentación de Zendikar David me dijo que él no sabía nada y que desdeluego no se iba a hacer ningún torneo.
Así que me dirigí personalmente al Tripijoc para hablar con el jefe, ya que Ruben había dejado a deber a la mayoría del Top 8 del 3er Torneo de la LLES3 los sobres de premio. Sin entrar en detalles, la cosa quedó en que David intentaría contactar con Ruben para confirmar esa deuda, aunque con la "chulería" que le suele caracterizar me dijo (literalmente) que él no se hacía responsable de lo que había hecho Ruben y que solo se hacía responsable de las cosas que le interesan. ¿Desde cuando un jefe no se hace responsable de los actos de sus trabajadores? Sin mas explicaciones, me fui de la tienda indignado por la poca seriedad de una tienda supuestamente importante en Girona y con una imagen muy negativa de la gente del Tripijoc.

En fin, estoy intentando localizar a Ruben para ir a hablar con David y nos dé los sobres que nos debe, pues ya los hemos pagado. A los que no se les dió los premios os puedo asegurar que los recuperaréis, ya sea de una manera o de otra, simplemente os pido paciencia y disculpas, que aunque no haya sido culpa de El Senado, somos responsables de que recibáis vuestros premios.
No me gusta escribir sobre estas cosas lamentables pero creo que teniáis el derecho de saber lo ocurrido y nosotros la obligación de transmitíroslo.

Además este hecho os afecta directamente, pues la LLES3 cambiará de ubicación desde el próximo torneo, el día 10 de Octubre.
Pero no todo son malas noticias, y es que no quería terminar este artículo sin anunciaros que ¡¡¡ya tenemos nueva ubicación para la LLES3!!! Desde la mala noticia del Tripijoc no hemos parado de buscar una alternativa buena y viable para todos, y la hemos encontrado.

Mañana os postearé toda la información relacionada con la nueva ubicación y todas las novedades (muchas y buenas) que conllevará, pero ya os adelanto que será en Girona pero no en ninguna tienda ;).

P.D.: Aprovecho para agradeceros a todos el apoyo mostrado estos días, así como las propuestas de ayuda que nos habéis hecho llegar a través de numerosos mails. De verdad, nuestros mas sinceros agradecimientos. Con gente como vosotros siempre es agradable organizar torneos y trabajar para daros lo mejor que podemos.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Comunicado Importante

Lamentamos tener que informar que el torneo de presentación de Zendikar previsto para este domingo 27 de Septiembre en el Tripijoc de Girona ha sido cancelado por problemas de la tienda Tripijoc.

De esta manera, si alguien tenía previsto asistir a este evento le pedimos disculpas por el poco tiempo de margen con el que le dejamos para encontrar una alternativa, a la vez que queremos dejar constancia de que esta situación se ha debido por causas ajenas a El Senado.

En los próximos días os mantendremos informados sobre esta situación así como de la celebración de la Launch Party el sábado 3 de Octubre.

Muchas gracias por la atención,

Staff de El Senado

viernes, 18 de septiembre de 2009

Deck: Faeriestill by Hound

Si hace una semana Jain nos mandaba su report de la LLES3 para que pudiérais disfrutar con él, y hace unos días SkyZo nos brindaba con un artículo sobre Loam genial, hoy es el turno para Hound. En esta ocasión el tema a tratar son las Faeries, y este es el interesante artículo que nos ha mandado:

FAERIESTILL

Aburrido en el trabajo, me dispuse a actualizar la lista de cartones que me sobran o simplemente no voy a utilizar, me fije especialmente en un playset de Floración Amarga (Bitterblossom) e intente memorizar el porqué las adquirí en su día... pronto me vino a la mente un mazo de hadas que monté para Legacy, cuando estas últimas estaban tán de moda, gracias a la eclosión de ediciones como Alborada y Lorwyn.

Como resultado de esa moda, tenemos Faeriestill, un mazo que a día de hoy ha caído en el olvido (y eso teniendo en cuenta que se trata de un mazo bastante novedoso, dado el poco espacio de tiempo transcurrido desde su 1º aparición) pese a que personalmente fué un mazo con el que me divertí bastante, considero que es una buena elección para hacer frente a la gran mayoria de "bestias" que componen el Tier1 actual del formato, y por esa razón (dejando a un lado que no tengo nada que hacer en el curro) os dejo este pequeño y escueto análisis, invitando a los valientes, que se atrevan a probar el engendro xD.

LISTA:

4x Underground Sea

4x Tropical Island

3x Polluted Delta

3x Flooded Strand

3x Wasteland

2x Mutavault

1x Island

4x Tarmogoyf

4x Spellstutter Sprite

4x Trygon Predator

4x Bitterblossom

4x Force of Will

4x Daze

4x Brainstorm

4x Smother

3x Standstill

3x Aether Vial

2x Umezawa's Jitte

----Side----

4x Yixlid Jailer

3x Hydroblast

3x Engineered Plague

3x Threads of Disloyalty

2x Krosan Grip

FUNCIONAMIENTO:

Como podeis apreciar (y ya entro en materia) es un mazo agresivo que combina elementos de control muy eficaces. Nuestras 2 principales bazas para alzarnos con la victoria són Tarmogoyf, archiconocido bicho de Future Sight, del que no creo necesario explayarme en exceso, todos conocemos sus grandes virtudes y sus pequeñas debilidades, y Floración Amarga, este encantamiento es capaz de generarnos un ejército de hadas capaz de desquiciar a cualquier rival, dicho ejército desarrollará sus funciones por via aérea, situación que nos permitirá asegurar un alto porcentaje de victoria si conseguimos mantenerlo en mesa, el tiempo suficiente.

Si a nuestras 2 principales win conditions, le añadimos al que a día de hoy, es el motor de robo más eficaz del formato; Parada, se crea un ambiente sumamente favorable, que puede romper por completo el juego y el desarrollo del mismo en nuestro oponente.

La Parada es un hechizo que crea una presión psicológica brutal en nuestro adversario, amén de serias dudas en las decisiones que tome para elaborar su estrategia, y siendo consciente de que en cuanto tome esas decisiones, nos generará una ventaja de cartas que puede ser crucial para en desenlace de la partida, ya sea por la disrupción que nos proporcionará ese robo extra de cartones (Daze, Fow, Spellstutter) o por removal (Smother), no obstante no debemos ofuscarnos (valga la redundancia) en querer contrarestar todo aquello que nos lance el rival, 1º porque no tenemos elementos tán definitivos para poder realizar ese cometido, y la 2º razón se debe a que es mejor poder defender bien nuestras bazas de victoria, que preocuparnos en exceso de lo que el oponente pueda plantarnos en mesa.

El plan de juego a seguir es tán sencillo como eficaz, intentar controlar los 1º turnos de la partida gracias a nuestra disrupción, pero vuelvo a insistir, siendo sensatos sobre que contrarestamos, e intentar jugar una bomba tempranera (Tarmo o Floración) que permita empezar a fustigar las vidas de nuestro oponente, a ser posible en los primeros 3 o 4 turnos. Menciono este hecho, porque basandonos en la lista propuesta, nuestros principales hechizos són de coste 2, a excepción de Frasco de Éter, y por lo tanto nuestras posibilidades de resolver una carta en el 2º turno, són muy altas.

Aunque en un principio no es necesario temer en exceso los contrahechizos de nuestro rival, si debemos ser cautos a la hora de planificar nuestras jugadas, y siendo conscientes de que muy probablemente nuestro oponente también juega Fow, Daze, Snare o cualquier otro counter. Lo ideal es intentar clavar un señuelo (por ejemplo un Frasco de Éter) y luego jugarle esa carta carta que nos guíe hacia la victoria.

Como podeis observar, Faeriestill no solo cuenta con esas 2 win conditions antes mencionadas, también podemos hacer uso de Trygon Predator, un 2/3 que vuela y tiene la magnífica virtud de destruir encantamientos y artefactos cada vez que ataca. Tal y como está el formato actual, no sería descabellado decir que este pequeño depredador puede convertirse en un verdadero dolor de estómago para el que sufre sus acometidas, este monstruito es capaz de destruir cartones tán jugados hoy en dia como; Counterbalance, Acorazado Pirexiano, Moat, Cáliz del Vacio, Parada (enemiga), Triniesfera y cualquier cacharro o encantamiento molesto que os pueda venir a la mente.

Como en todo mazo que juegue Parada, el tiempo corre a nuestro favor, debemos conseguir pequeñas ventajas que con el paso de los turnos y el desgaste de nuestro oponente, nos acaben dando la victoria.

METAJUEGO:

Goblins: Como casi siempre la clave está en frenar al Lacayo Trasgo, como dice el refrán popular "muerto el perro, muerta la rabia" y aqui tenemos un claro ejemplo. Si conseguimos que nuestra disrupción haga su trabajo tendremos el camino allanado, Floración Amarga es nuestra amiga, una vez toque mesa, estará todo hecho.

Size: -3 Parada, -3 Frasco de Éter // +3 Peste Diseñada, +3 Hydroblast.

Treshold: A priori pairing facil, si Floración Amarga toca mesa rápido, Treshold tiene poco que hacer ante ese hecho, Frasco de Éter puede ser crucial, puesto que nos permite truquear con el. En la 2º partida la cosa será distinta, probablemente el oponente hará uso de Abrazo Krosano, pero nosotros diponemos de Fragmentos de Deslealtad para disfrutar de sus bichos.

Size: -2 Floración Amarga, -2 Trygon Predator, -1 Smother // +3 Fragmentos de Deslealtad, +2 Krosan Grip.

Agroloam: No debe ser un problema batir a Agroloam, tenemos suficiente arsenal para frenar sus pinos y si ademas resolvemos un Trygon Predator, nuestro oponente sudará sangre para elaborar su estrategia sin esos Mox Diamond que tanto necesita.

Size: -3 Frasco de Éter, -1 Trygon Predator, -1 Parada, -1 Spellstutter // +3 Fragmentos de Deslealtad, +3 Hydroblast.

Landstill: Este emparejamiento es bastante duro, por la sencilla razón de que ambos jugamos Parada. La estrategia a seguir es resolver con éxito una Floración Amarga, hacerlo significa ganar, por lo tanto, no debemos tener prisas al jugarla, ni precipitarnos bajo ningún concepto. Una vez en mesa solo deberiamos preocuparnos de aquellas versiones que hagan uso de Deseo Astuto.

Post size, nuestro plan de juego debe ser el mismo, añadiendo que el rival haga un posible uso de Humildad.

Size: - 2 Smother // +2 Krosan Grip.

Dregde: Pairing horrible, nuestro tendón de Aquiles particular, la 1º partida nos tocará rezar para que nuestro oponente no se drague todo el mazo en un par de turnos, intentar aguantar con la disrupción que tengamos a mano, aunque muy dificilmente nos darán la partida. Con el banquillo mejoramos notablemente, los Carcelero Yixlid serán nuestro salvoconducto si logramos que toquen mesa rápido.

Size: -3 Frasco de Éter, -1 Parada // +4 Yixlid Jailer.

Soy consciente de que me dejo otros pairings igual o más loables de mencionar, y aunque mi experiencia con el mazo no fué demasiado dilatada, espero que lo relatado anteriormente sea suficiente para que tengais un visión global del mazo y sus mecanismos.

Espero vuestras opiniones, así como las críticas! ;)

Zendikar: Análisis de cartas 3

Antes de empezar con Zendikar, una gran noticia con la que nos hemos levantado hoy de la mano de los señores de Wizards, sí sí, una buena noticia (qué raro XD). Han actualizado la lista de prohibidas y restringidas. Esta vez solo afecta a Legacy, y no han prhibido nada, han desrestringido tres cartas. De ahora en adelante, podremos jugar 4 copias de Dream Halls, 4 de Entomb y 4 de Metalworker. (qué ganas tenía que desrestringieran el Metalworker!!!^^)

Y después de este obligado inciso, continuamos con nuestra recopilación particular de cartas interesantes de Zendikar:


Este lindo "gatito" no está nada mal si lo miramos para T2. Sin duda es un pino "aceptable" que junto con cartas como Rhox War Monk, Behemoth Sledge, Soul's Grace o Wall of Reverence por poner unos ejemplos puede que lleguemos a ganar vía el 4/6.


Esta es la carta que se recibirá por participar en las presentaciones de Zendikar.


Una nueva Snake. A este paso nos podremos hacer un mazo tribal de serpientes XD (Ohran Viper, Mystic Snake, Lorescale Coatl, Seshiro the Anointed, Sosuke, Son of Seshiro, Sosuke's Summon, Patagia Viper... Ejem, en cuanto a la Lotus Cobra tiene buena pinta, pero habrá que esperar a ver si realmente tiene juego. ¿Rara mítica? Están locos estos romanos...


Pues mas pinos grandotes. 8/8 trample incontrarrestable por 6 manás. Hace años esto se habría pagado a 20€ tranquilamente. Hoy día, estas cartas las hacen para canviárselas a los niños.


Carta divertida que no veo mas allá de los freak decks, a mi entender. La carta es muy interesante, pero el coste de ejecución y el coste de mantenimiento la hacen poco viable, a menos que sea en un mazo de tokens.



Las dos nuevas imágenes de fetch que nos faltaban por conocer. Ahora mismo ya solo nos queda por desvelar el aspecto de la B/G. Por cierto, la ilustración de la W/B me encanta. La de la U/R... siempre mas de lo mismo cuando juntan estos dos colores.


Muy bien muy bien, muy bonito. Como hemos estado potenciando Gobbos (con Warren Instigator, Goblin Guide...) vamos a potenciar Elfos también. Tierra tremenda en este mazo tribal, pues nos enchufarán todos los elfitos rivales con un +1/+1 gratis XD.


Y para acabar, estas cinco nuevas "pseudoduals". Muy parecidas a las "triples" de Alara, pero canvian el darte un tercer color a darte una vidilla. En fin, sin comentarios...

martes, 15 de septiembre de 2009

Dinámica - Loaming Ways

"Oh, yeah! All right!
We're Loamin'
I wanna Loam it with you!
We're Loamin'
And I hope you like loamin' too!"


Aggro Loam nació como la excusa para poder abusar del motor de robo que Life from the Loam podría ofrecer junto con las tierras ciclables e incluso algunas otras de carácter útil a lo Wasteland, Glacial Chasm u Horizon Canopy. Si, si... habéis leído bien: un motor de robo verde. Y en plena dictadura del indiscutible Tarmogoyf, es como para tenerlo en cuenta.

Y siendo habitual en todo lo abusable en Magic, han empezado a sucederse estrategias y mazos capaces de hacer funcionar el motor ya mentado.
Lo más parecido a Control nos lo trae la
43 lands, mazo duro de roer si tenemos en cuenta todas las interacciones posibles entre las tierras que jugamos y el juego del oponente. Maze of Ith, Rishadan Port, The Tabernacle at Pendrell Vale, Wasteland y Mishra's Factory serán suficiente barrera como para ganarnos un tiempo precioso contra el 70% de los mazos, mientras ponemos en marcha la maquinaria del dragado, ciclado y recursión de nuestros numerosos recursos en forma de tierra. Y es que con cartas como Manabond o Exploration, el ciclado de Eriales con nuestro conjuro verde puede acabar en un periquete con las reservas de maná más pintadas. Una vez hemos puesto el chiringuito en mesa gracias a Forgotten Cave y/o Tranquil Thicket combinado con el reiterado dragado de la Vida desde el Barro, dispondremos de todo un armamento de Mishra's Factory, Nantuko Monastery o en última instancia Barbarian Ring para finiquitar a un encerrado oponente.
Otras apuestas controleras apuntan a jugar con algunas criaturas útiles para la estrategia. Estas dos no son otras que Dark Confidant y Eternal Witness: dos autenticas balas de plata que no estorban para nada y nos pueden hacer nuestra vida más fácil. De aquí el nombre del arquetipo: Eternal Garden aka Perfect Loam (creo que se sobreentiende). Al contrario que con 43 lands, estos mazos explotan la recursión y el robo que nos pueden ofrecer las dos criaturas, a la par que las utilizan para arañar las vidas del rival y poder así acabar antes con él. Ya en estas versiones se empezó a hablar de Volrath's Stronghold, carta de Fortaleza y bastante caída en el olvido por un tiempo.
Si concebimos el mazo como Aggro Loam, la respuesta sencilla debe ser la siguiente: debe matar rápido y ponerle trabas al rival para completar dicho cometido.
El resultado de esto se traduce en criaturas demoledoras al más puro estilo "Gro" (se inflan a medida que hacemos nuestro juego) y en un Toolbox de herramientas vía Burning Wish que nos despliegue ese cúmulo de "reacciones a tiempo" imposibles de ensamblar de otra manera en un mazo de dimensiones taaaan reducidas.
Recordemos que Loam requiere de unos 30-40 productores de maná en las versiones de Control. Las versiones Aggro Loam suelen llevar unas 26 tierras + 4 Mox Diamond. Si concentramos el potencial ofensivo en las consiguientes 14-16 cartas, comprendereis que el módulo de recursos queda bastante aislado. (¿14 cartas?)
Cómo la piel de un camaleón, Loam puede mutar en cualquier combinación de colores grácias al pegamento que ensambla el mazo: el Diamante Mox.
Este artefactillo cuya tara es una virtud para nuestra estrategia, nos acelera/curva los primeros turno a la vez que nos ayuda a abrir el abanico de posibilidades de doble (e incluso triple) coste coloro. Con él, salidas cómo Tierra + Mox + Dark Confidant o Fetchland + Mox + Life from the Loam se convierten en una auténtica garantía de exito.
De hecho, Aggro Loam se ha llevado el gato al agua en bastantes torneos, ya sea haciendo Tops o batiendo a los mazos supuestamente Tier1 gracias a que en un principio era un mazo completamente infravalorado.
No existe un consenso sobre las cartas que debe llevar la estrategia, si bien, durante un tiempo la lista más estable fue algo parecido a esta versión de Victor Franco Ojeda en el Legacy Girona Extreme. Con los colores de Jund (BRG) y una ligera obsesión por las Leyline of the Void y la Worm Harvest en el Side, este listado fue el aceptado cómo Aggro Loam puro durante un tiempo. Pero como todas las cosas buenas, el mazo evolucionó gracias a unos cuantos valientes.
Yo sólo voy a nombrar a un par, los que en mi opinión voltearon el mazo de una manera más agresiva: Sergio Seoane y Toni Micol con sus respectivas Reliquary Loam. Mismo modus operandi, distinto motor, distinta forma de ganar. Por primera vez un jugador desestimó el negro y adaptó el mazo a los colores de Naya (WRG). La adquisición más lógica fue Caballero del Relicario, que le echaría un pulso gustoso al veterano Terrávoro. En lugar de los Cálices del Vacio, simplemente se unió al rival y se pusieron 4 copias del Removal por excelencia, Espadas en Guadañas.
Lo que nos debe quedar claro de todo esto, es que Aggro Loam nació como un mazo casual (o subpar, como querais) y que poco a poco fue abriéndose paso hasta día de hoy. Desde luego es una buena alternativa al omnipresente Azul y su Contrapesar, debido al amplio catálogo de cartas con la que la podemos hacer mutar la estrategia, pero sobre todo por su alta capacidad de plantarle cara a Aggro vía Devastating Dreams y a Control, casualmente gracias a esta misma carta. Y es que el conjuro Rojo nos abre las puertas de ambas: el daño masivo y la destrucción de tierras: dejándonos la mesa limpia a la par que nuestras amenazas se "dopan" por el camino.
Y cuando digo amplia variedad me refiero a lo siguiente: cada color le aporta algo al Loam.
Recordemos que es un motor que nos da acceso a cualquier tierra y variantes de maná coloro que necesitemos. De esto podríamos extraer...

Angry Terravore
Desde hace ya unos añitos, el verde esta siendo el encargado de proporcionarle el PUNCH (o pegada) a la mayoría de mazos que carecían de este o sencillamente mataban con bichos pequeñitos aunque molestos.
Los que pensaron en Loam en sus orígenes, obviamente pensaron en Terrávoro, la referencia histórica de la destrucción de tierras y las grandes tortas. Las primeras versiones de Terrageddon apenas tenían recursión de tierras, y esperaban que sus criaturitas productoras de maná les solucionasen el envite Post-Armageddon, momento en el que un cabreadísimo Lhurgoyf de Odisea se merendaría al rival. Pues en la nueva Loam, no podía ser de otra manera. Terrávoro se mantiene fiel a sus principios: cada fetch que juegue algún jugador es un +1/+1, cada Erial que usemos, un +2/+2, cada Sueños Devastadores... bien, os lo podeis imaginar.
Verde, pese a lo que se pueda pensar, es la base del mazo. No obstante, no por ello debe predominar precisamente en el número de productores de este color, ya que la mayoría de cartas que juega apenas necesitan 1 o 2 manás verdes.
La inclusión de Tarmogoyf, en los días que corren, debe ser un MUST. De hecho, es la única carta de coste 2 que junto con Dark Confidant y probablemente Vinelasher Kudzu (también conocido como el bicho con Landfall de Ravnica) que el mazo podría aceptar. Sus decentes atributos serán de buena ayuda para frenar a Aggro y meter más presión a Control... todo por 2 manás, no se puede pedir más.
De las ayudas al Side, Krosan Grip puede salir al envite contra el cerrojo TrompoPesar. Por su lado, los Sueños Nostálgicos serán el "call" ideal contra esos pairings en los que el desgaste (descarte, counters...) se haga notar. Con los sueños verdes nos volveremos a calzar en mano aquellas cartas "no tierra" que hayan ido cayendo al hoyo a la par que tiramos tierras al cementerio. Es básicamente la manera de proyectar un late-game sólido junto con la(s) copia(s) suelta(s) de Testigo Eterna y Fortaleza de Volrath que circulan por el mazo para dicho fin.
Hablando de tierras verdes, Skarrg, los pozos de la furia nos ayuda a entrar en la cocina frente a mesas pobladas. Bien, no es precisamente productora de Verde, pero me entendeis cuando os digo que el efecto es lo más Verde que una tierra nos puede ofrecer (aiiixx!! Ojalá la Centaur Garden nos diese también Arrollar con mayúsculas...). Tranquil Thicket será nuestro "spell de robo", y el Puente de hierba musgo podría ser un excelente "call" para nuestro Relicario en un supuesto EndOfTurn, aportando oxígeno a partidas largas.

Knight of the Loam

Cómo ya os podeis imaginar, el color Blanco le ofrece a Loam auténticas joyas defensivas. Empezando por Espadas en Guadañas o la mismísima Incomunicación. Vale, muchos direis que en Magic es más importante "matar" que "no morir", pero yo os digo que la Incomunicación se puede mantener perfectamente con Life from the Loam y nos puede comprar esos turnos para finiquitar la partida, amén que muchos mazos Aggro poco tendrán que hacer con este encantamiento en mesa.
El otro gran motivo para incluir Blanco es nuestro motor de Crop Rotation con patas, Caballero del Relicario. Sinceramente creo que a este bicho se lo ha infravalorado, y mucho. Ya somos unos cuantos los que hemos podido comprobar las maldades que esta criatura puede cometer tanto en los primeros turnos como avanzada la partida. Como siempre, unos atributos tremendos en relación al coste de maná, combinados con una habilidad activada potentísima en un Legacy en el que tierras super jugables tienen cabida, lo podrían convertir en el "beater" por definición del mazo. Por encima de todas las cosas, será importantísimo pensarnos cada turno si atacar con el Caballero o dejarlo quieto para defendernos, idea nada descabellada si tenemos en cuenta que puede hacer ambas: bloquear y activar su habilidad para traernos al frente una Maze of Ith (por ejemplo) que dejará perplejo a más de un rival. Otras maldades vendrán en forma de Wasteland, Manland, Horizon Canopy, Tabernacle...
Como veis, todo un tutor de tierras que nada mal le viene a esta estrategia que es capaz tanto de descartarse de las que no les sea útil en un momento dado, como de devolernos a la mano la más indicada cuando nos interese gracias al motor del mazo, Vida desde el Barro.
Algunos han catalogado este ir y venir de tierras como un flujo constante o "Eternal Flow". Pilotando el mazo te das cuenta de la cantidad de interacciones y recursión que puede llegar a tener la combinación Loam y Reliquary. Sólo hace falta pensar en que él mismo se puede dar +2/+2 (que más quisiera Terrávoro) al sacrificar una Llanura o Bosque y buscarnos una Fetchland, que a su vez sacrificaremos para llenar el cementerio de estas y vaciar el mazo de paso de draws en forma de tierra.
Finalmente, he decidido incluir la Eternal Witness en este espacio (llamádme borracho) por su tremenda sinergía con Espadas en Guadañas y el dragado del Loam junto con la Volrath's Stronghold. Muchos la encuentran innecesaria, un slot que bien podrían ocupar otras criaturas con más pegada, pero nada más lejos de la realidad, es uno de esos típicos robos que de vez en cuando nos darán la partida debido al constante flujo de cartas que van a parar a nuestro cementerio en muchos casos. Si lo preferís así, es el complemento ideal para nuestra defensa (chumpblocker + utility) o nuestro ataque a la base de maná del rival (Wasteland, Devastating, etc.).

Seismic Crusher

Ya sólo viendo el banner nos damos cuenta de lo que ofrece el Rojo, ya no a este mazo, sino al Magic en general. Su especialidad es el "golpea primero, pregunta después". Es el color que va al grano, de manera directa y contundente... aunque también arriesgada. Me explico, Burning Wish nos garantiza ese hechizo clave para clavárselo a cualquier pairing en cuestión. Así, por ejemplo, Reguero de Ruptura nos hace el apaño contra Affinity, Reverent Silence contra Enchantress, TrompoPesar o Pernicious Deed y Firespout y Devastating Dreams contra el resto del Aggro, pero sólo nos da una oportunidad, no más. Es por ello que debemos jugar ese Spell con cabeza o esperar que alguna Witness nos devuelva la ilusión por seguir jugando.
A su vez, Devastating Dreams y Seismic Assault serán esos hechizos clave contra muchos pairings, pero también los que más recursos consumen y los que no queremos que sean contrarrestados bajo ningún concepto.
En pocas palabras, el Rojo se merece en Loam la calidad de "jugadas clave", tan clave que a veces si no entran, podemos ir recogiendo. Es la contundencia que acompaña al PUNCH que mencionábamos antes. Recordemos que jugamos un mazo ante todo R/G (independientemente del(los) splash(es) que le queramos dar), y que la unión de estos colores se caracteriza precisamente por Agresividad y Rapidez, sin pensárselo mucho.
Además, es el color que nos ofrece al tercero en discordia de lo que llamaremos "el Trío del Barro" (o el eje del mal, como el de las Azores xD). Triturador Rural debe ser jugado en una situación en la que ya no necesitemos bajar más tierras o bien tengamos un Loam en el cementerio, dispuesto a ser dragado para recuperar lo que el Gigante se desayune. Lo digo porque en ocasiones puede ser un mal drop de segundo turno, cuando aún no hemos afianzado la base de maná y no hay Loam en mano. En este sentido, el Triturador se asegurará de que no volvamos a robar ninguna tierra más, y sólo nos dará hechizos clave para seguir jugando. No hace falta que mencione la sinergía de este bruto en una estrategia como Loam, verdad? Lo dejaremos en que dragando, ciclando, erializando, fetcheando y demás maldades, es bastante fácil convertirlo en un 11/11 en tan sólo un turno. Ver para creer.
Barbarian Ring le pone la guinda al pastel del dolor, nada mejor que un choque reciclable e incontrarrestable cada turno para situaciones incómodas.

Loaming Crime

Los seguidores del Negro ven en Dark Confidant el otro motor de ventaja de cartas del mazo. No en balde, Loam es capaz de bajarlo de primer turno, y los costes que destaparemos una vez en mesa nada tienen que ver con las FoWs y Tombstalkers de otros mazos. Desde luego el Confidente nos dará mucha gasolina si el rival no es capaz de quitárselo de encima rápido, y será más carnaza ofensiva en los ataques múltiples posteriores. Hay que destacar el papel de este bicho combinado con las salidas explosivas, ya que precisamente lo que perdemos al salir de Mox Diamond lo podemos recuperar gracias a la habilidad de Bob Maher.
Por otro lado, Negro también ofrece el descarte más agresivo para cubrir nuestro juego contra Control o sencillamente recurrir el descarte con Raven's Crime (una bomba para el late game) y otra alternativa para matar con Worm Harvest. Sin embargo, lo que me llama la atención es que muchos de los que usan Negro recurren a una carta de Side que nos puede frenar en seco si nos la juegan en contra, la Leyline of the Void. Entiendo que el formato se esté convirtiendo demasiado en Grave-Dependant, pero es que esta carta iría orientado al mirror y contra Dredge, poca más utilidad le veo.
En cuestión de Removal, Negro nos brinda el
Edicto de Cadenero para el Side y el polifacético Pulso del Remolino como alternativa a los cacharros recurrentes de otras versiones. Cómo veis, Negro también se adhiere a su sistema de juego y nos ofrece su filosofia para esta Loam.
La baza más a tener en cuenta, sin duda, es la de Fortaleza de Volrath, ya que necesita de maná negro para devolvernos la morralla caída al Topdeck.

Loamtuition

Para acabar, el splash menos mimado por los jugadores de Loam. Azul sigue teniendo la manipulación, el tutoreo y esa afinidad a los cacharros que sólo él sabe demostrar. Ya hubo unos cuantos intrépidos que supieron ver cómo la combinación Intuition + Life from the Loam era terriblemente efectiva por muchos motivos. Se trata de un "call" potentísimo a las piezas clave que queramos jugar a la vez que también es el tutor perfecto para el Conjuro Verde, ya que lo dejen donde nos lo dejen, lo podremos reutilizar.
Ruinas de la Academia está ahí para devolvernos el módulo de artefactos que pueda caer al hoyo en un momento dado (Explosivos Diseñados, Cáliz del Vacío, Diamante Mox...). Y para complementarla, las listas japonesas de Nasu Takaya o Saeki Shingo cayeron en la cuenta que el Trinket Mage podía acabar de explotar todo ese cúmulo de artefactos útiles para la estrategia, otra manera de obtener ventaja de cartas rápidamente.
Un último apunte lo haría en forma de la posible adquisición al mazo de la Coatl escamas de sabiduría y el Trompo adivinador del Sensei. La primera por su jugabilidad en un mazo "Gro" como este y su sinergía con las tierras ciclabes y la segunda por su simetría con la Vida desde el Barro: pago, miro lo que viene... si no me interesa nada, giro y drago el Loam deshaciéndome de 3 cartas en el Top cada vez.

En fin, amigos. Que espero que os haya servido de algo este estudio sobre una dinámica nacida de 1 sola carta y sus interacciones con el resto del juego. Estoy convencido que me dejo cosas en el tintero, pero creo que para que empeceis a ver el potencial de la carta ya hay aquí un buen punto de partida.

Que lo "Loameis" bien ^^

lunes, 14 de septiembre de 2009

3er Torneo LLES3: Report by Jain

Jaime Armada, Top4 en el pasado torneo de la LLES3, nos ha mandado su report del torneo. Aquí os lo dejo, ¡qué lo disfrutéis!

3er torneo de la liga de legacy del Senado

El día anterior al torneo estaba indeciso, no sabía si llevar una baraja de trasgos o una counter-top-goyf hecha a medida. Estuve dudando mucho, pero finalmente me decanté por la segunda; me la conocía perfectamente y tenía recursos contra casi todo. Así pues, esa noche preparé la lista y la mochila para el domingo.
A la mañana, antes de partir, mire mi cambio y vi dos iras de dios en él y pensé: ¿por que no meterlas en el side?, así que les hice espacio. Después de desayunar decentemente me encaminé al local (Tripijoc, Girona) y me apunté al torneo. Entre que todo el mundo se acabó de apuntar y se dieron a conocer los pairings, me dediqué a cambiar cartones con otros participantes, los cuales eran buena gente en general. Hacia las 10:30 (un poco más tarde de lo esperado) se inició el torneo.
1ra ronda: Jaime contra dani
Mi primer pairing en una baraja bastante atípica azul y verde. El problema es que no llevaba costes muy convencionales ni demasiadas tierras no básicas, lo que supuso un golpe a mi baraja. En la primera partida, tras un mana-pollo y un asceta posterior (que fue convenientemente contrarrestado, puede constatar que (al menos en apariencia) no llevaba counters, lo que me tranquilizó. Eso sí, mis daze y mis trampas de hechizos se murieron del asco debido a que no jugaba hechizos de coste dos ni podía atacar a su enorme base de maná. Así pues, tras varios tira y afloja en el que murió mi pobre tarmo y fue contrarrestado algún bicho suyo, cae un artefacto 0/4 que cuando va a un cementerio pone una carta que él ha removido en juego (cosa que, indudablemente, me hizo pensar en el terrible progenitus XD). Por si acaso, mi otro tarmagoyf se abstuvo de pegar mientras mis mangostas iban atacando a pares hasta que yo encontrará unas espadas o un anillo en el deck. Todo iba bien hasta que me plantó una defensa del corazón en mesa, con lo que puede constatar que, en efecto, la malvada estrategia de mi oponente era plantarme criaturas a cual más horrible. Desee robar un stifle, pero no llegó, así que en el siguiente turno un amable progénitus apoyado por una arcángel empirea dieron la partida a mi oponente.
En la segunda partida, decidí empezar (esperaba ganar con el apoyo introducido en el que había quitado las trampas de hechizos y un par de dazes para hacer sitio a las iras de dios y a los abrazos krosanos. La primera mano tenía una sola tierra y malas cartas así que hice mulligan; la segunda tampoco las tenía así que me dediqué ha hacer montoncitos con la esperanza de encontrar alguna tierra en el mulligan a cinco. ¡Mala suerte la mia al no encontrar ninguna tierra entre los cinco cartones robados! En el mulligan a cuatro robe tres cartas y ninguna era tierra, ¡menos más que la cuarta era una buscadora! no me puedo quejar de la mano robada, contenía una ira de dios, un tarmagoyf, una brainstorm y una buscadora. Primer turno, buscadora- brainstorm: genial, ninguna tierra a la vista. Por suerte, habia un daze que me permitiría aguantar un poco. Así pues, aguanté una criatura tempranera de mi rival hasta que en mi 4to turno robe tierra. Después de aguantar el tirón con mi tarmagoyf mi oponente me puso un par de fichas y me jugó la temida defensa del corazón. Me la jugué y la dejé pasar, confiando el destino de la partida a la ira de dios. El plan resultó y la irá de dios se llevó al ángel y al progenitus por delante: la Fe todo lo puede. Aún así mi enemigo me bajó a un horrible 6/6 vuela con velo ¡a pelo! Por suerte la otra ira de dios vino al rescate y significó una partida para mi, ya que una mangosta defendida con counters topdeckeados (es fácil topdeckear con el trompo), me dio la partida.
En la tercera partida salió él. En mi mano un par de tierras, tarmogoyf, mangosta, counters y brainstorm ¿qué más se puede pedir? así que inicie una partida a lo agro pegando con mangosta y tarmos, ¡contrarestando tres muros 0/4 mientras jugaba mis 4 brainstorm! para colmo me coló el 4to muro que sirvió para frenarme. Era su turno cuando él estaba a 12 y yo a 17 y cantaron turnos. ¡Debía matarle en mis próximos 3 turnos! él tenía un pollo y el muro, así que ataqué con todas mis criaturas y él bloqueo a un tarmo, poniendo en juego al 6/6. Él estaba a 8, pero mis tarmos ya pegaban de 5. Tras ello , puso en juego otro pollo en su turno y se reservó sus criaturas para bloquearme. Pegue y murieron el pollo y una mangosta ¿esperaría unas espadas? en su turno no robó del todo bien y mis tarmos consiguieron acabar con el oponente, ¡en el quinto turno!
2nda ronda: Jaime contra Victor
En esta partida él jugaba una baraja Agro blanca basada en criaturas que tenían habilidades al entrar en juego y bouncers como el león melena blanca, karakas o pestañeo momentáneo. Pese a que la baraja disponía de criaturas muy molestas y una sinergia innegable, esperaba ganar con facilidad, ya que si le paraba pronto con mis counters, removals y tarmos no debería haber problemas. Mi vida bajó rápidamente hasta que logré estabilizar la partida con un tarmo y conterbalance y trompo. Todo pintaba bien, pero bajó una mangara (si mal no recuerdo) y active el trompo, al no haber nada barajé con una fetch y activé otra vez el trompo, mostrando un anillo. Después de contrarrestar la mangara, mi oponente me bajó un soldado raso jotun y me dispuse a contrarrestarlo con una trampa de hechizos cuando caí en la cuenta de que ¡no me había buscado una tierra con la fetch! Un error fatal que no solo convirtió a mi tarmagoyf en una débil criatura, si no que me presentó una seria amenaza que acabó con mis últimos puntos de vida.
En la segunda partida metí las iras de dios y además metí algún removal de artefactos. La partida fue un tira y afloja continuo hasta que él jugo un 3/1 volador con pestañeo incorporado que le permitió recuperar un anillo stifleado y atrapar a mi tarmo. Para colmo no jugué una ira de dios por si petaba mis dos anillos (viva mi capacidad de observación en esa partida, ya que los anillos NO son criaturas…) resultado: los bichos me comieron y lo que debería haber sido un enfrentamiento no muy complicado se transformó en una derrota debido a que me encontraba demasiado despistado. Me relajé y decidí jugar más pausadamente.
3ra ronda: Jaime contra Quim
Este pairing no me parecía muy complicado, al menos en el apartado estratégico. En la primera jugada del oponente que consistió en montaña-chain lighting, ya pronosticó en que consistiría toda la ronda. La primera partida me frío fácilmente pillándome sin counters con un precio del progreso que me hizo muuuuucho daño. Sin embargo, pude ver que mi oponente jugaba ráfagas ardientes, precios del progreso y las nuevas piroclasm incontrarrestables.
Mi segunda partida, dentro ráfagas azules (no me acuerdo de que quite). Conseguí clavar pronto el counter balance-trompo con lo que solo tuve que mantenerme a más de 4 vidas y contrarrestar aquello que el counterbalance no hacía.
La tercera conseguí colar un tarmo y una mangosta mientras todo un infierno de hechizos rojos me caía encima. En su última jugada, mi oponente tenía tres cartas y con una cara triunfal (o eso me gustaría pensar) me jugó lighting- ráfaga-rafaga a lo que, en respuesta, lance unas espadas a mi tarmo en respuesta, quedándome a dos. Pegué y le deje a tres, teniendo fow en mano. Solo le salvaba una carta que me hacia dos y era incontrarrestable: no le toco y no hubiese tenido mana para pagarla.
4ta ronda: Jaime contra Xavi
Este pairing era el que no quería bajo ningún concepto: Ichorid. La primara partida fue inusual. él dragaba a más no poder y no le tocaba gran cosa mientras yo bajé tres tarmos (que su cementerio daba de comer) hasta que le dejé a 5 y él me arroyo con zombies.
La segunda partida se decanto fácilmente a mi favor, una reliquia tempranera y una cripta de tormod posterior acabo con todas las aspiraciones de mi oponente.
En la tercera partida el usó una aguja y pinchó mi reliquia y después uso el diamante para dedicarse a dragar. Cuando bajé la tormod, él se quedó sin mano ni cementerio, lo que significo un enfrentamiento a mi favor.
Con nueve puntos, pude pactar con Dani Barrios, mi quinto pairing y todos los que teníamos 10 o más puntos, pasamos al top 8.
Tras las rondas, a eso de las 3:30 todos nos fuimos a comer al konig, donde una ración de bravas acompañada de coca cola, un bocata de butifarra-queso-cebolla-champiñones y una hamburguesa número 10 me sentaron estupendamente. Estando todo el top 8 comido y llegando la mayoría del mismo (entre los que me encontraba) 25 minutos tarde, se inició un top de lo más extraño ya que antes de la ronda inicial, la mitad del top fuimos a un local cercano para orinar y jugar más relajadamente los cuartos de final. A todo esto un jugador tenía un bie debido a que uno de los que hacían top tenía que trabajar. Después se inició la ronda
Top 8, ronda 1: Jaime contra Mario
Este era un emparejamiento complicado, mi oponente jugaba una White stax. A estas alturas todos sabíamos lo que jugaban nuestros oponentes y en este caso Yo tenía las de perder. Mi oponente amarro pronto, jugando tabernacle, triniti, caliz de uno, y hasta varias prisiones fantasmagóricas, por lo que mi tarmagoyf se quedó enseguida sin fuelle. Si eso añadimos una ángel matademonios en mi contra, la suerte ya estaba echada
En mi segunda partida quité las trampas de hechizos, que de nada servían y añadí los abrazos krosanos. En este enfrentamiento hubo un tira y afloja en el que él jugaba cosas y yo contrarrestaba- destruía hasta que él se quedó a 7 con su tumba antigua, tras lo que el jugó un magus of the tabernacle seguido de un Armagedón que le destruyo unas lajas y que le permitió quedarse con una llanura. El mago estuvo causándome problemas hasta que unas Swords acabaron con él. Después un coaccionador místico acabó con mi oponente.
En la tercera partida el protagonista fue el maná. A mi oponente le tocó una mano blanca, con varias tumbas antiguas, pero no le toco ni mana blanco, ni demasiado artefacto, con lo que la partida se decantó a mi favor y de mis mangostas.

Top 8, ronda 2: Jaime contra Raul
Esta partida era, en parte, un mirror. Yo me decantaba por los coaccionadores, mangostas y contrapesar y mi oponente por hadas molestas. Las partidas fueron reñidas y largas, de manera que en la primera partida habíamos agotado más de medio deck cuando finalizamos la partida. Sin embargo, a la larga, mi baraja se desgastó más rápidamente que la suya pese a que mis mangostas se llevaban por delante a dos hadas. La partida se decidió por una pandilla vendilion que fue ganando terreno a favor de mi oponente que raspó quince de mis vidas.
En la segunda partida introduje tres threads of disloyalty para robar los bichos de mi oponente y habrían podido llegar a darme la partida si hubiese dispuesto de doble mana azul. Pero en este torneo, que gané algunas partidas debido al azar, no puedo quejarme de mala suerte. Si hubiese dispuesto de tundras en el deck quizás hubiese podido ganar, pero me fui contento con el torneo.

En conclusión: no gané ninguna de las primeras partidas de cada ronda pero, de alguna manera, consegui remontar. Esto demuestra la importancia del apoyo y de tener iras de dios en tu cambio.

¡Nos vemos en futuros reports!

domingo, 13 de septiembre de 2009

3er Torneo LLES3: Listas Top8

1º Raül López con WUG Turbo Faeries

Lands 20

3 Tropical Island
2 Tundra
4 Windswept Heath
2 Flooded Strand
3 Mutavault
1 Forest
1 Plains
4 Island

Creatures 15

4 Spellstutter Sprite
4 Tarmogoyf
3 Sower of Temptation
2 Vendilion Clique
2 Trygon Predator

Other Spells 25

4 Brainstorm
3 Spell Snare
4 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
4 Standstill
2 Umezawa's Jitte

Sideboard 15

2 Tormod's Crypt
3 Stifle
3 Krosan Grip
3 Pithing Needle
2 Engineered Explosives
2 Relic of Progenitus


2º- Dani Barrios con ProBant

Lands 18

4 Windswept Heath
4 Flooded Strand
4 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 Forest
1 Island
1 Dryad Arbor

Creatures 13

4 Noble Hierarch
4 Tarmogoyf
3 Rhox War Monk
1 Trygon Predator
1 Progenitus

Other Spells 29

4 Force of Will
4 Daze
4 Brainstorm
4 Counterbalance
4 Sensei's Divining Top
4 Swords to Plowshares
3 Natural Order
2 Ponder

Sideboard 15

2 Blue Elemental Blast
2 Hydroblast
3 Krosan Grip
2 Trygon Predator
2 Tormod's Crypt
2 Relic of Progenitus
2 Engineered Explosives


3º- Emil Gutiérrez con UBG Affinity

Lands 17

4 Tree of Tales
4 Vault of Whispers
4 Seat of the Synod
4 Darksteel Citadel
1 Blinkmoth Nexus

Creatures 27

4 Frogmite
4 Disciple of the Vault
4 Ornithopter
4 Arcbound Ravager
4 Myr Enforcer
4 Arcbound Worker
3 Master of Etherium

Other Spells 16

4 Aether Vial
4 Thoughtcast
4 Cranial Plating
4 Springleaf Drum

Sideboard 15

3 Echoing Truth
3 Thorn of Amethyst
3 Relic of Progenitus
2 Krosan Grip
2 Spell Snare
2 Duress


4º- Jaime Armada con Tarmo Enforcer

Lands 20

4 Tropical Island
1 Savannah
4 Wasteland
3 Flooded Strand
3 Windswept Heath
2 Island
2 Plains
1 Forest

Creatures 11

1 Vendilion Clique
2 Mystic Enforcer
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf

Other Spells 29

2 Oblivion Ring
2 Counterbalance
3 Sensei's Divining Top
3 Swords to Plowshares
2 Ponder
2 Spell Snare
4 Force of Will
3 Daze
4 Stifle
4 Brainstorm

Sideboard 15

2 Krosan Grip
1 Seal of Cleansing
3 Threads of Disloyalty
1 Blue Elemental Blast
2 Hydroblast
2 Tormod's Crypt
1 Relic of Progenitus
2 Wrath of God
1 Powder Keg


5º- Marc Martín con 4c Landstill

Lands 25

1 Nantuko Monastery
3 Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Island
1 Swamp
1 Plains
4 Mishra's Factory
3 Wasteland
3 Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Tundra

Other Spells 35

4 Standstill
3 Fact or Fiction
3 Stifle
2 Pernicious Deed
4 Brainstorm
2 Decree of Justice
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
2 Crucible of Worlds
2 Engineered Explosives
4 Counterspell
1 Elpseth, Knight Errant

Sideboard 15

2 Vedalken Shackles
3 Extirpate
2 Pithing Needle
3 Relic of Progenitus
2 Krosan Grip
3 Blue Elemental Blast


6º- Mario Ramírez con Hot Flying Chicks and a lot of Destruction (White Stax)

Lands 25

4 Ancient Tomb
3 City of Traitors
3 Flagstones of Trokair
3 MIshra's Factory
4 Wasteland
1 Horizon Canopy
1 Tabernacle at Pendrell's Vale
6 Plains

Creatures 7

3 Magus of the Tabernacle
2 Baneslayer Angel
2 Exalted Angel

Other Spells 29

2 Elspeth, Knight Errant
4 Mox Diamond
3 Crucible of Worlds
3 Trinisphere
4 Chalice of the Void
4 Ghostly Prison
4 Armageddon
3 Oblivion Ring
2 Wrath of God

Sideboard 15

1 Wrath of God
1 Magus of the Tabernacle
1 Trinisphere
1 Oblivion Ring
3 Aura of Silence
3 Circle of Protection: Red
4 Karma
1 Maze of Ith


7º- David Pérez con URG Canadian Treshold

Lands 18

4 Wasteland
3 Volcanic Island
4 Tropical Island
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Island

Creatures 9

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
1 Vendilion Clique

Other Spells 33

4 Ponder
4 Brainstorm
4 Stifle
4 Daze
4 Force of Will
4 Spell Snare
4 Fire/Ice
4 Lightning Bolt
1 Rushing River

Sideboard 15

2 Red Elemental Blast
3 Submerge
2 Trygon Predator
2 Krosan Grip
2 Pyroclasm
1 Tormod's Crypt
1 Relic of Progenitus
2 Gaea's Blessing


8º- Raúl Ardevol con Chispas

Lands 19

18 Mountain
1 Barbarian Ring

Creatures 8

4 Spark Elemental
4 Hellspark Elemental

Other Spells 33

4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Flame Rift
4 Price of Progress
4 Fireblast
4 Browbeat
4 Earthquake
4 Rift Bolt
1 Shock

Sideboard 15

4 Smash to Smithereens
4 Red Elemental Blast
3 Shock
3 Sulfuric Vortex
1 Mountain