
Bueno bueno bueno... Después de unos días de vacaciones ya estoy de vuelta cargadito de cosas. Durante los próximos días iré actualizando el blog, en especial los datos de la LLES3, y también uno de los temas mas de moda en estos días, Zendikar. Y a eso vamos en este artículo. Comentaremos la segunda "tanda" de cartas interesantes que ya están confirmadas y que, debido a mi minibreak, son muchas y muy interesantes. Así pues, sin alargarme mas os dejo con las cartas de Zendikar que mas nos han llamado la atención:
Esta "clérigo" la he puesto sobretodo por la ilustración, que la encuentro chulísima ^^. Pero también hay que tener en cuenta que si vuelven los mazos MB como después veremos, puede ser muy buena criatura para los sides blancos.
Un mazo de control W, W/U (quien sabe si Landstill o Walkerstill incluso) bien hecho con varias copias de este encantamiento puede beneficiarse y mucho. Poner un ángel 4/4 por 1W, o dos por 2WW, o tres por... ¡Mamma mía!
Habitual pino de las ediciones magiqueras, en este caso un ángel legendario blanco muy grande. La habilidad es demoledora, imaginaros con
Sirviente del Pintor... Pero antes hay que pensar en como bajar a la bicha...

Una especie de
Smokestack finisher 4/4 para las White Stax, me parece cremita cremita.

Este encantamiento azul tiene mas pinta de mazo friki que de carta competitiva. El efecto, si consigues llegar a él, es tremendamente poderoso, pero como he dicho, si llegas a él. Conseguir robar 2 o mas cartas en un solo turno 6 veces durante una partida se antoja muy difícil.
Por fin. Y digo por fin porqué todos los jugadores que alguna vez nos hemos roto la cabeza para diseñar un mazo que gane por "descarte de biblioteca" (dejando de lado Painter's y similares) y no encontrábamos mas que
Vislumbrar lo Impensable ya tenemos cartón para completar nuestras listas y quien sabe si hacerlas competitivas. Por 0 manás, a velocidad de instantanio y quitar 13 cartas de un plumazo... Y seguro que jugaremos la carta la mayoría de las veces por 0 manás con las fetchlands que corren y correrán XD.
Cuando ví esta carta por primera vez se me cayeron al suelo. Después, en frío, pensé que no era para tanto, y ahora, estoy sinceramente confundido. Confundido por no saber si llegará a jugarse realmente, o si en canvio se verá en muchos mazos. Lo que no se puede obviar es que es una carta tremendamente poderosa contra estrategis de tormenta, pues por 0 manás "contrarrestas" el hechizo original y todas sus copias. Yo sin duda me haré con algunas copias de ella...:P.
A los amantes del negro puro y los románticos de las Suicide Black esta edición les va a encantar:
Cinco manás son factibles en cualquier mazo MB incluso de Legacy, y meter a este monstruoso demonio mítico que se hincha casi cada turno por no decir cada turno a la vez que le roba las vidas al oponente de tres en tres... Me gusta.
Carta interesantísima este encantamiento que además es infrecuente. Por un solo maná, puedes poner fácilmente un 5/5 muy pronto, y eso hace pupa...
Este será el amigo de los niños de las MB/Suicide Black. Un 2/1 recurrente que además entra en el campo de batalla con prisa cuando la partida está en el punto mas crítico para el mago negro, apurando las últimas vidas de su rival.

Criatura muy versátil esta que te hace un 2x1 fresco fresco por solo BBB y dejando un 2/2 en el campo de batalla.
Y para acabar la ametralladora negra, otro efectivo para los mazos necros. Mejor que su predecesor Carnófago, que dejará de quitarnos vidas en el midgame. Sin duda el equipo de diseño de Wizards ha querido reflotar esta estrategia últimamente llena de polvo por falta de calidad respecto a los mazos competitivos de hoy día.
La única carta roja que destaco de esta última remesa, y la verdad es que la encuentro muy buena. Obviamente el handicab es grande, pero no siempre robará tierra el oponente, y es que el clock que pone este Trasgo en un mazo de Gobbos acompañado del resto de pieles verdes... Yo, metía 4 de estos en lugar de los Fantásticos.
Puede que a mas de un mazo de tokens no le importe convertir un bichillo 1/1 en un 8/8 Arrolla por solo 3GG, o dos 1/1 en dos 8/8 Arrolla por 7GG XD.
Una carta con la que se había especulado mucho antes de conocerse su texto, y finalmente nos la hacen elfita y solo elfita :S. De todas formas considero que está bien que hagan caminantes temáticos de vez en cuando. Lo mejor de esta caminante es su coste y que sus dos primeras habilidades acercan de manera viable los contadores para resolver la última habilidad que desdeluego es demoledora. Muy interesante a la vez que divertido es que con ella puedas tutorear una carta de la colección, Nissa's Chosen:
El elegido por Nissa es un
Guerrero Élfico mejorado, pues si fuera a ir al cementerio se pone en el fondo de la biblioteca para poder ser retutoreado por Nissa.
Este insecto me pone me pone...XD. Que en cada mantenimiento crezca +4/+4 for ever por el simple hecho de controlar mínimo 5 tierras cualquieras...buf... ¡y por un solo maná! EOT: activo Vial, ponemos insecto y en nuestro turno pegamos con un 5/5 :O.
Emeria es de esas tierras que al principio no te parecen demasiado buenas pero que cuando las has sufrido en contra ya no las ves del mismo modo. Cierto es que es una tierra lenta, tanto por entrar girada como que para que su habilidad funcione tienes que tener 7 Llanuras, pero poder devolverte al campo de batalla directamente desde el cementerio un Baneslayer Angel, un Exalted Angel, o cualquier diablura cada turno... (por cierto, como la gran mayoría de esta edición, el arte, impresionante).
Y por si alguien aún no la había visto ya, aquí va el precioso arte de la dual U/G, me chifla...
Para acabar os dejo con las básicas que mas me han gustado de las que quedaban por desvelar. Me encanta el arte que le han dado a todas las nuevas tierras textless...