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jueves, 1 de octubre de 2009

Booster Draft de Zendikar en Sabadell

En fin, llegamos un poco justos para este anuncio, pero como dicen: "más vale tarde que nunca".

Queda confirmado, pues, el Booster Draft en el Ocio Joker de Sabadell este Sábado 3 a las 9:00 de la mañana. De hecho, tenemos la certeza de que asistirá bastante gente, por lo que la idea de "petar" el Ocio en sus últimas coletadas puede ser bastante factible.
Os animo a todos los que en su dia fuimos asiduos a este emplazamiento a asistir al que se prevé uno de los Booster Drafts más divertidos de la Temporada.

Os dejo con los datos del Evento... ¡No robeis muchos Tesoros! ^^

- Día del torneo: Sábado 3 de Octubre de 2009
- Lugar: Ocio Joker Sabadell
- Hora: 9:00 horas de la mañana
- Inscripción: 16 euros cada participante

- El tipo de evento será Booster Draft: se repartirán 3 sobres por participante y se sucederán los picks de las cartas rotativamente hasta conformas un mazo de mínimo 40 cartas.
El mazo resultante será para el jugador, y las tierras correrán a cargo de la tienda (salvo que Alberto diga lo contrario).
- Los premios serán en sobres disponibles en tienda de la edición vigente (Zendikar, se entiende) y en función de la participación.

En fin, que mucha suerte para los asistentes. Desde luego esperamos contar con la participación de parte del Senado en este evento.

¡Nos vemos!

viernes, 18 de septiembre de 2009

Zendikar: Análisis de cartas 3

Antes de empezar con Zendikar, una gran noticia con la que nos hemos levantado hoy de la mano de los señores de Wizards, sí sí, una buena noticia (qué raro XD). Han actualizado la lista de prohibidas y restringidas. Esta vez solo afecta a Legacy, y no han prhibido nada, han desrestringido tres cartas. De ahora en adelante, podremos jugar 4 copias de Dream Halls, 4 de Entomb y 4 de Metalworker. (qué ganas tenía que desrestringieran el Metalworker!!!^^)

Y después de este obligado inciso, continuamos con nuestra recopilación particular de cartas interesantes de Zendikar:


Este lindo "gatito" no está nada mal si lo miramos para T2. Sin duda es un pino "aceptable" que junto con cartas como Rhox War Monk, Behemoth Sledge, Soul's Grace o Wall of Reverence por poner unos ejemplos puede que lleguemos a ganar vía el 4/6.


Esta es la carta que se recibirá por participar en las presentaciones de Zendikar.


Una nueva Snake. A este paso nos podremos hacer un mazo tribal de serpientes XD (Ohran Viper, Mystic Snake, Lorescale Coatl, Seshiro the Anointed, Sosuke, Son of Seshiro, Sosuke's Summon, Patagia Viper... Ejem, en cuanto a la Lotus Cobra tiene buena pinta, pero habrá que esperar a ver si realmente tiene juego. ¿Rara mítica? Están locos estos romanos...


Pues mas pinos grandotes. 8/8 trample incontrarrestable por 6 manás. Hace años esto se habría pagado a 20€ tranquilamente. Hoy día, estas cartas las hacen para canviárselas a los niños.


Carta divertida que no veo mas allá de los freak decks, a mi entender. La carta es muy interesante, pero el coste de ejecución y el coste de mantenimiento la hacen poco viable, a menos que sea en un mazo de tokens.



Las dos nuevas imágenes de fetch que nos faltaban por conocer. Ahora mismo ya solo nos queda por desvelar el aspecto de la B/G. Por cierto, la ilustración de la W/B me encanta. La de la U/R... siempre mas de lo mismo cuando juntan estos dos colores.


Muy bien muy bien, muy bonito. Como hemos estado potenciando Gobbos (con Warren Instigator, Goblin Guide...) vamos a potenciar Elfos también. Tierra tremenda en este mazo tribal, pues nos enchufarán todos los elfitos rivales con un +1/+1 gratis XD.


Y para acabar, estas cinco nuevas "pseudoduals". Muy parecidas a las "triples" de Alara, pero canvian el darte un tercer color a darte una vidilla. En fin, sin comentarios...

sábado, 12 de septiembre de 2009

Zendikar: Análisis de cartas 2


Bueno bueno bueno... Después de unos días de vacaciones ya estoy de vuelta cargadito de cosas. Durante los próximos días iré actualizando el blog, en especial los datos de la LLES3, y también uno de los temas mas de moda en estos días, Zendikar. Y a eso vamos en este artículo. Comentaremos la segunda "tanda" de cartas interesantes que ya están confirmadas y que, debido a mi minibreak, son muchas y muy interesantes. Así pues, sin alargarme mas os dejo con las cartas de Zendikar que mas nos han llamado la atención:


Esta "clérigo" la he puesto sobretodo por la ilustración, que la encuentro chulísima ^^. Pero también hay que tener en cuenta que si vuelven los mazos MB como después veremos, puede ser muy buena criatura para los sides blancos.


Un mazo de control W, W/U (quien sabe si Landstill o Walkerstill incluso) bien hecho con varias copias de este encantamiento puede beneficiarse y mucho. Poner un ángel 4/4 por 1W, o dos por 2WW, o tres por... ¡Mamma mía!


Habitual pino de las ediciones magiqueras, en este caso un ángel legendario blanco muy grande. La habilidad es demoledora, imaginaros con Sirviente del Pintor... Pero antes hay que pensar en como bajar a la bicha...


Una especie de Smokestack finisher 4/4 para las White Stax, me parece cremita cremita.


Este encantamiento azul tiene mas pinta de mazo friki que de carta competitiva. El efecto, si consigues llegar a él, es tremendamente poderoso, pero como he dicho, si llegas a él. Conseguir robar 2 o mas cartas en un solo turno 6 veces durante una partida se antoja muy difícil.


Por fin. Y digo por fin porqué todos los jugadores que alguna vez nos hemos roto la cabeza para diseñar un mazo que gane por "descarte de biblioteca" (dejando de lado Painter's y similares) y no encontrábamos mas que Vislumbrar lo Impensable ya tenemos cartón para completar nuestras listas y quien sabe si hacerlas competitivas. Por 0 manás, a velocidad de instantanio y quitar 13 cartas de un plumazo... Y seguro que jugaremos la carta la mayoría de las veces por 0 manás con las fetchlands que corren y correrán XD.


Cuando ví esta carta por primera vez se me cayeron al suelo. Después, en frío, pensé que no era para tanto, y ahora, estoy sinceramente confundido. Confundido por no saber si llegará a jugarse realmente, o si en canvio se verá en muchos mazos. Lo que no se puede obviar es que es una carta tremendamente poderosa contra estrategis de tormenta, pues por 0 manás "contrarrestas" el hechizo original y todas sus copias. Yo sin duda me haré con algunas copias de ella...:P.

A los amantes del negro puro y los románticos de las Suicide Black esta edición les va a encantar:


Cinco manás son factibles en cualquier mazo MB incluso de Legacy, y meter a este monstruoso demonio mítico que se hincha casi cada turno por no decir cada turno a la vez que le roba las vidas al oponente de tres en tres... Me gusta.


Carta interesantísima este encantamiento que además es infrecuente. Por un solo maná, puedes poner fácilmente un 5/5 muy pronto, y eso hace pupa...


Este será el amigo de los niños de las MB/Suicide Black. Un 2/1 recurrente que además entra en el campo de batalla con prisa cuando la partida está en el punto mas crítico para el mago negro, apurando las últimas vidas de su rival.


Criatura muy versátil esta que te hace un 2x1 fresco fresco por solo BBB y dejando un 2/2 en el campo de batalla.


Y para acabar la ametralladora negra, otro efectivo para los mazos necros. Mejor que su predecesor Carnófago, que dejará de quitarnos vidas en el midgame. Sin duda el equipo de diseño de Wizards ha querido reflotar esta estrategia últimamente llena de polvo por falta de calidad respecto a los mazos competitivos de hoy día.


La única carta roja que destaco de esta última remesa, y la verdad es que la encuentro muy buena. Obviamente el handicab es grande, pero no siempre robará tierra el oponente, y es que el clock que pone este Trasgo en un mazo de Gobbos acompañado del resto de pieles verdes... Yo, metía 4 de estos en lugar de los Fantásticos.


Puede que a mas de un mazo de tokens no le importe convertir un bichillo 1/1 en un 8/8 Arrolla por solo 3GG, o dos 1/1 en dos 8/8 Arrolla por 7GG XD.


Una carta con la que se había especulado mucho antes de conocerse su texto, y finalmente nos la hacen elfita y solo elfita :S. De todas formas considero que está bien que hagan caminantes temáticos de vez en cuando. Lo mejor de esta caminante es su coste y que sus dos primeras habilidades acercan de manera viable los contadores para resolver la última habilidad que desdeluego es demoledora. Muy interesante a la vez que divertido es que con ella puedas tutorear una carta de la colección, Nissa's Chosen:


El elegido por Nissa es un Guerrero Élfico mejorado, pues si fuera a ir al cementerio se pone en el fondo de la biblioteca para poder ser retutoreado por Nissa.


Este insecto me pone me pone...XD. Que en cada mantenimiento crezca +4/+4 for ever por el simple hecho de controlar mínimo 5 tierras cualquieras...buf... ¡y por un solo maná! EOT: activo Vial, ponemos insecto y en nuestro turno pegamos con un 5/5 :O.


Emeria es de esas tierras que al principio no te parecen demasiado buenas pero que cuando las has sufrido en contra ya no las ves del mismo modo. Cierto es que es una tierra lenta, tanto por entrar girada como que para que su habilidad funcione tienes que tener 7 Llanuras, pero poder devolverte al campo de batalla directamente desde el cementerio un Baneslayer Angel, un Exalted Angel, o cualquier diablura cada turno... (por cierto, como la gran mayoría de esta edición, el arte, impresionante).

Y por si alguien aún no la había visto ya, aquí va el precioso arte de la dual U/G, me chifla...


Para acabar os dejo con las básicas que mas me han gustado de las que quedaban por desvelar. Me encanta el arte que le han dado a todas las nuevas tierras textless...





domingo, 6 de septiembre de 2009

LAS NUEVAS FETCHLANDS!

Esta la he sacado de Magicmadrid.es/blog (putos amos ellos):



Sí, la tierra buscadora Roja - Blanca (aunque no se vea muy bien se intuye).
Así que a comprar sobres de Zendikar (que hacer los 4x de cada va a llevar lo suyo xDDDD)
Oye Trasga! ¿No hablábamos de comprar tropocientas cajas? xD

Editado 11:13

En moxes han colgado una versión más bonita jejeje

martes, 1 de septiembre de 2009

Zendikar: Análisis de cartas 1



*ACTUALIZACIÓN: Hoy en la página de Wizards han empezado con el spoiler visual, el Orb of Insight, los puzzles y demás de Zendikar. Además, ya tenemos imagen de Valakut y de los Baloths, así como al parecer nos han canviado la ilustración de la nueva Ira. Mas abajo os he actualizado las imágenes. Y fijaros con la traducción de Landfall, como siempre, prefiero el nombre original.*

Empezamos con los rumores y los análisis sobre la nueva expansión, Zendikar, de la cual podréis disfrutar de la presentación en el TripiJoc de Girona el próximo 27 de septiembre.

Zendikar se prevé como una expansión cuanto menos interesante en varios sentidos. En ella volveremos a encontrar Planeswalkers, las tierras básicas vendrán por primera vez en formato textless (Unhinged y Unglued eran versiones de broma) y nuevas y potentes dinámicas como Landfall harán aparición.

A continuación os mostramos las cartas ya "confirmadas" que mas nos han llamado la atención:

Whiplash Trap 3UU
Instant - Trap (Common)
If an opponent had 2 or more creatures enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay U rather than play Whiplash Trap's casting cost.
Return two target creatures two their owner's hand.

Una común muy buena para relentizar los mazos agresivos. La pega, que te hace hacer objetivo a dos criaturas, y no "hasta" dos criaturas :).


Típico pino de cada edición, que solo te sirve para ganar en las presentaciones y poco mas. Y, como no, nos las hacen míticas ¬¬.
Por cierto, con la llegada de esta nueva habilidad "Landfall", creéis que se volverá a jugar en T1 Fastbond? A ver si nos sacan alguna cosa buena con Landfall para T1!!!!


Junto con el piel verde que os muestro mas abajo, parece que en Zendikar quieren seguir dando combustible a las ya de por sí poderosas Goblins. Esta tierra me parece muy buena, pudiendo aprovechar todas las montañas a partir de la quinta por el simple hecho de ponerlas en el tapete XD. Seguro que con esta edición se encontrarán sinergías con cartas que hagan subir y bajar tierras para aprovechar dinámicas como esta o Landfall.


*Este es el aspecto final de la carta:


Está claro que no es una Ira de Dios, pues siempre se le escaparan las criaturas con regeneración, pero sin duda es lo que mas se le parece, y mucho. Mismo coste, mismos efectos (excepto regeneración) y una ilustración decente. En cualquier caso, existiendo la Ira de Dios, esta carta tansolo verá juego en bloque y T2, si bien mientras se mantenga en Standard estará muy cotizada.


El primer caminante de planos que se conoce completamente. Tendremos que ver con el tiempo, pero 3BBB de coste me parecen excesivos para que una carta de este estilo sea competitiva. No negaré que la primera habilidad es muy buena pues suma +2 contadores, y que la segunda habilidad la puedes resolver el mismo turno en el que Sorin entra al Campo de Batalla, pero no me acaba de gustar este caminante. Coste 6 para mi es mucho. Lo de establecer la vida del oponente a 10 pues hombre, en el turno 6 cuando lo podrías entrar (y corriendo) puede que ya no sirva de mucho, pero sobretodo me falla que sea solo "oponente" y no "jugador". La última habilidad está muy bien, habrá que ver si se presta para resolverse.


Una nueva versión de la Planeswalker Chandra. Si la primera Chandra no se jugó por su coste 3RR, por que va a jugarse esta de coste 4RR? La primera entraba con un contador mas, y sus habilidades no eran malas, pero su coste... Esta nueva caminante roja tiene pinta de poseer habilidades mucho mas buenas, pero su coste... Esperaremos a ver cuales son las dos habilidades que faltan, de momento la primera, te deja bien frito XD.


Y aquí está la que se espera sea uno de los bombazos de Zendikar, por no decir EL BOMBAZO. De momento lo que se sabe del Warren Instigator está confirmado de manera oficial, es decir, RR (Goblin Berserker) Double Strike y de Rareza Mítica. Según se ha ido rumoreando por los foros, blogs y demás, alentados por unas declaraciones de los señores de Wizards, parece ser que este Trasgo será la caña, con un precio de cotización alto alto, superior a los 25€-30€. Pero ya sabemos como es esto, mucho especular y al final nos dejan con la cara de tonto. Se habla de que podría tener la nueva habilidad de Landfall, en la que cada vez que entrara una tierra bajo tu control pusieras una ficha Trasgo o parecido. Además de que su F/R son una incógnita. Podría ser */* donde *= Trasgos que controlas? Quien sabe. Tendremos que esperar un poco mas ;).

Y tanto hablar de dinámicas relacionadas con tierras... ¿Para cuando el ciclo de fetchlands que faltan? Hay mucha gente que dice que no hacen falta, que con las que hay juegas de sobras, pero yo discrepo. Vamos a ver, ¿qué sentido tiene jugar una WB ponza por mencionar alguna con 4 Polluted y/o 4 Flooded? Por favor...

Pues nada, siempre que puedo reivindico las nuevas fetch :P, ¡a ver si algún día hay suerte!

¡Hasta el próximo!

miércoles, 12 de agosto de 2009

Zendikar Lands

Actualización de hoy viernes - Y al fin los bosques textless, que aunque de momento dos de los cuatro, tienen una calidad tremenda, por lo menos para mi son espectaculares:



Actualización de hoy jueves - Desde esta mañana hemos conocido como serán dos de las cuatro Mountain textless:


Nunca me ha apasionado el arte de las montañas, no se por qué, pero puedo contar con los dedos de una mano las montañas que me gustan. Sin embargo, estas nuevas, ya sea por el arte o por el formato (o las dos cosas), me atraen bastante. Tendré que empezar a contar con los dedos de la otra mano...


Actualización de hoy miércoles - Hoy es el turno de los pantanos, a continuación tenéis los dos de los cutro que nos han mostrado:



Por el momento los pantanos me gustan menos que las llanuras o las islas (en mi opinión) aún siendo muy espectaculares por el formato textless.

En la página de Wizards ya empieza el movimiento de artículos sobre Zendikar. Para ir abriendo boca, nos hacen caer la baba con las tierras que saldrán en los sobres y en los fat packs. Por fin, fuera de las ediciones de broma (Unglued y Unhinged) dispondremos de tierras "textless" o con un arte completo de la carta, y que por cierto, las dos que nos han mostrado, son espectaculares... Foil deben de ser tremendas XD:

Una de las cuatro versiones "textless" de Island que encontraràs en los sobres normales:


Para mi esta es preciosa:


Realmente el formato es muy chulo, creo que han acertado en todos los sentidos proporcionando este tipo de tierras. Aún faltan dos Isla por rebelar, y por supuesto el resto de colores de tierras. Al parecer mañana dispondremos de dos Pantano, que nos apresuraremos a mostraros ;).
Todas estas tierras "textless" tendrán su versión "normal" y se podrán encontrar en los Intro Packs, los mazos de inicio.
Si queréis leer la noticia original, aquí la tenéis.

Ya tenemos dos de las cuatro Plains "textless", increíbles:


Esta me encanta:


P.D.: ¿Estáis pensando lo mismo que yo? Zendikar Basic Lands Japanese Foil...¡Juas!