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viernes, 3 de julio de 2009

M10: Análisis de Cartas 4

Hoy hacemos el último repaso a las cartas mas destacadas aparecidas en los spoilers de M10, que corresponde a artefactos y tierras. Antes pero, os pongo una carta del color verde que se me olvidó mencionar:

Great Sable Stag


Una buena carta. Sin mas. Un 3/3 por tres incontrarrestable y con protecciones contra azul y negro. Evita counters, Terrors, Boomerangs, etc., pero se come todo el removal blanco (StP, Path to Exile...), todas las chispas, y es un 3/3 fácil de resistir con criaturas (a excepción de las de los colores contra las que tiene protección, que suelen ser precisamente las menos jugadas en cantidad), por no tener ninguna habilidad evasiva. En cuanto a la ilustración está chula, pero, ¿no os recuerda al "Espectro Patronus" de Harry Potter?o.O
Yo no le veo demasiada salida ni en el actual/próximo Standard, ni en el resto de formatos.

Magebane Armor


Al principio puede parecer un poco mala, y de no ser de la existencia de T2 y bloque, probablemente sería una carta inútil. En estos formatos, no obstante, y viendo la que se avecina con el tema chispas, puede sernos de gran ayuda. Para empezar, daremos +2/+4 a una de nuestras criaturas, lo que la hará un bloquer tremendo, además de poder atacar sin preocuparnos tanto de las criaturas del oponente. Si tiene la habilidad de volar, la perderá, sí, pero tampoco abundan tanto las criaturas voladoras de calidad. Y aquí viene quizás la habilidad por la cual la puede hacer triunfar en el T2 que se avecina. La criatura equipada tendrá inmunidad total contra chispas, presumiblemente uno de los mazos que mas se jugarán ahora.
En el resto de formatos, es pobre pobre pobre...

El nuevo ciclo de "duals"


Las cinco nuevas duals, en combinaciones WU, UB, BR, RG y GW, dieron mucho de qué hablar antes y después de saberse cómo eran. Entiendo que los jugadores de T2 estén mas que satisfechos con estas tierras, pero los señores de Wizards deberían entender también que existen muchísimos jugadores de Extended, Legacy e incluso Vintage a los que desde que aparecieron las Fetch de Embestida no nos han obsequiado con NADA potable para añadir a nuestros mazos y así variar nuestras propuestas de listas. Entiendo también que T2 es hoy día quizás el formato rey de Magic para Wizards, y necesitan cuidarlo. Pero después de prometer el oro y el moro con estas nuevas duals, la decepción ha sido enorme para la gran mayoría de la comunidad magiquera.
Yendo al tema, y para no seguir por las ramas, estas nuevas "pseudoduals" como dice el Frito del Yorak, con toda razón, me parecen mas que aceptables para el formato T2. En un formato ya de por sí lento y que no le preocupa no poder jugar enderezada la primera tierra, obviamente sacará mucho rendimiento a estas tierras. Son un pack de fijadoras mas que se añadirán a las triples de Alara, y que dejarán a los mazos bien equipados en cuanto a tierras se refiere.
En los demás formatos, puede que en el único en el que vean juego es en Extended, cuando las fetchlands roten, y en caso de que no sacaran nuevas fetchlands. En Legacy y Vintage, perdonarme, pero son porquería patética.

Gárgola Castillo
Tierra Infrecuente
T: Añade 1 a tu reserva de maná.
5, T, Sacrifica la Gárgola Castillo: Pon una ficha de criatura artefacto incolora Gárgola 3/4 con la habilidad de volar en el Campo de Batalla.

Una tierra que dá maná sin restricciones, sí vale, incoloro, pero que tiene una habilidad muy aprovechable en T2. Y es que avanzada la partida la podremos substituir por una criatura 3/4 vuela, algo nada despreciable, por 5 manás cualesquiera. Aunque pueda parecer que no, yo creo que será una carta muy jugada.


Hay cartas reeditadas como Twincast, Clone, Negate, Hypnotic Specter, Royal Assassin, Pyroclasm, Birds of Paradise, Pithing Needle o Platinum Angel que no he considerado comentar, pues son cartas ya existentes en 10th edition y su impacto no va a ser distinto al que ya tenían en todos los formatos.

Así que hasta aquí hemos llegado en cuanto a cartas "interesantes" de M10. Interesantes entre comillas porqué visto lo visto parece una edición muy floja, si bien es cierto que no deja de ser una básica. Mi valoración general es que siguen apoyando mucho a T2 y dejando de lado al resto de formatos. A ver si con Zendikar cambia la cosa...

¡Hasta la próxima!

jueves, 2 de julio de 2009

M10: Análisis de Cartas 3

Hoy toca repasar lo mas interesante de los colores rojo y verde:

Cacique Trasgo


Una nueva gran arma para los ya de por si buenísimos Trasgos. Totalmente comparable con Jefe de Guerra Trasgo, este nos ayudará a rematar con mas velocidad si cabe a nuestro adversario haciendo que nuestros pieles verdes peguen mas fuerte. No me cabe duda de que será una carta muy jugada en los mazos de Trasgos.

Familiar Chacal R
Criatura - Perro Común
El Familiar Chacal no puede atacar ni bloquear solo.
2/2

Un 2/2 por tansolo R debe tenerse en cuenta. Si bien la restricción es grande, puede ser que entre en algún mazo bitxero de T2.

Hormiga Reina


Un 5/5 por cinco manás que lo mas seguro es que al siguiente turno después de entrar en el Campo de Batalla nos pueda sacar 3 tokens 1/1. Me parece una buena ventaja de cartas. Eso si, no la veo jugable mas allá de T2.

Elvish Archdruid 1GG
Creature - Elf Druid Rare
Other Elf creatures you control get +1/+1.
T: Add G to your mana pool for each Elf you control.
2/2

Una mezcla entre Campeona Élfica y Sacerdotisa de Titania. Una criatura realmente potente para los mazos de Elfos de cualquier formato.

Master of the Wild Hunt


Por tansolo 4 manás tenemos un 3/3 que cada turno nos "caga" un token de lobo 2/2. Además, tiene la habilidad de freir a casi cualquier criatura gracias a esta camada de lobos, perdiendo por el camino algún que otro eectivo, ¡por la causa! Sin duda donde la veo triunfando es en T2.

Y lamentablemente esto es todo lo que para mi dan de sí estos dos colores, y no es demasiado. Puede que el Trasgo y el Elfo sean de lo mejorcito de la edición, pero están limitadas a sus mazos temáticos.

Mañana analizaremos los artefactos y las tierras. ¡A ver como va!

miércoles, 1 de julio de 2009

M10: Análisis de Cartas 2

Seguimos con nuestro análisis de la nueva ampliación. En esta ocasión nos centramos con las cartas de color azul y negro.

Soverano Tritón 1UU
Criatura - Tritón Rara
Las otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1.
T: La criatura objetico Tritón es imbloqueable este turno.
2/2

Un guiño más al mazo temático de Merfolks, siguiendo la tendencia de últimas ediciones. En este caso, hace un efecto parecido al Señor de la Atlántida. Da +1/+1 al resto de Tritones, y ofrece una habilidad evasiva al igual que el cruzaislas del Señor. La parte negativa es que con el Soverano no podremos atacar para ayudar al resto de Tritones en caso de que queramos hacer uso de su habilidad, mientras que por el contrario, la parte positiva es que la evasión es total. La otra parte negativa es que solo sirve para un Tritón objetivo, mientras que con el Señor la evasión la ofrece a todos los Tritones. Finalmente, puede que el 1 de mas en su coste acabe echando para atrás su inclusión. Yo quizás tansolo veo su inclusión para aprovechar al máximo Wake Thrasher, que con las nuevas reglas y combinado con el Soverano, meterá unas ostias imbloqueables muy a tener en cuenta. Si funciona, se verá tanto en Legacy como en el resto de formatos inferiores.

Zephyr Sprite U
Criatura - Hada Común
Vuela
1/1

Qué difícil es encontra una simple 1/1 vuela por U en el color azul. Tanto que solo encontramos el mítico Flying Men, que recuerdos. En este caso viene en forma de Hada. Aún así, dudo mucho que se aproveche, aunque sin duda ayuda a curvar el mazo de Hadas y a poder contrarrestar mejor de segundo turno con Spellsttuter.

Cemetery Reaper

Al igual que con el Tritón, éste Zombie se puede comparar con el Señor de los Muertos Vivientes. Mismo coste, misma fuerza y resistencia y misma primera habilidad (+1/+1 al resto de Zombies). La diferencia se encuentra en la segunda habilidad, donde podremos exiliar una criatura de un cementerio cualquiera para poner un Zombie 2/2 en el campo de batalla por 2B y tapeándolo. A mi me parece superior al Señor de los Muertos Vivientes, pero no se va a jugar en ningún lado que no sea un mazo de Zombies (toma nota, Pablo!;))

Hijo de la Noche

¿Por qué no probarla en una Suicide Black ya no tan suicide con esta criatura? Un vampirillo que pega de 2 por dos manás y con Vínculo Vital puede transformarse en un buen colchón de vidas para este tipo de estrategias.

Doom Blade 1B
Instantáneo Común
Destruye la criatura objetivo que no sea negra.

Un Terror mejorado, pues no nos quejaremos, no?

Esto es lo poco destacable, para mi, de estos colores. Hay cartas Raras Míticas y demás que me mercen no ser expuestas por lo poco útiles que las veo, así como otras raras, infrecuentes o comunes.

Mañana, ¡las rojas y las verdes! Esperemos que haya mas chicha...

martes, 30 de junio de 2009

M10: Análisis de Cartas 1


Como es habitual desde que inauguramos el blog, hoy os ofrecemos las cartas de la nueva edición básica M10, que nos parecen a nuestro modo de ver, mas interesantes para los distintos formatos. En esta ocasión, empezamos con las reediciones y las de color blanco. En los próximos días iremos poniendo el resto de colores, artefactos y tierras.

Reediciones


Sin duda T2 agradecerá y mucho poder seguir contando con estos planeswalkers, especialmente Ajani, Jace y Garruk. Para el resto de formatos, no afecta de ninguna manera.

- Fabricate: Rondando tantos artefactos en las ediciones de Alara, y la reedición en M10 de pinos como Darksteel o Platinum, puede que alún mazo le pueda llegar a sacar provecho en T2.

- Flashfreeze: Sin duda una gran carta de los sides de T2 y más aun tal y como está el formato.

- Ponder: Si en el nuevo T2 aparecen mazos de combo, esta reedición les puede dar mucho juego.

- Deathmark: Al igual que Flashfreeze, Deathmark es una gran carta de banquillo de T2.

- Duress: Una de las "bombas" de M10. Que mas se puede decir de una carta sobre la que se ha escrito mas que una Biblia y un Quijote juntos. Al desaparecer Thoughtseize de T2, me parece acertada su reedición.

- Haunting Echoes: Es tanto sorpresiva su reedición como una incógnita su impacto en T2. Quien sabe si combinada en un mazo como Sanity, o simplemente usando cartas como Mind Funeral a su lado pueda hacer estragos.

- Ball Lightning: Veremos si ve juego en los mazos mas agresivos del formato T2. En el resto de formatos, si ya no se jugava, ahora tampoco.

- Bogardan Hellkite: Si consigues ponerlo en juego probablemente te de la partida en T2.

- Earthquake: Desde séptima edición que no reeditaban esta carta. Estando T2 plagado de tokens es un añadido a Volcanic Fallout para poder combatirlos.

- Lightning Bolt: Puede que muchos coincidan en que esta será LA CARTA de M10. No se si será la mejor, pero que tendrá un gran impacto en el nuevo T2 es seguro. Además, siendo una carta común, a la gente no le costará hacerse con las cuatro copias.

- Darksteel Colossus: Una sorpresa ver a "Optimus Prime" reeditado. Pero a no ser que en Zendikar los señores de Wizards nos obsequien con una nueva "Tinker", poco futuro le veo en T2. Veremos si modifican almenos su arte, cosa que haría que su demanda aumentara.

Nuevas

Baneslayer Angel 3WW
Creature-Angel Mythic Rare
Flying, first strike, flying, protection from Demons and from Dragons.
5/5

Pues un ángel nada nada malo. Por 5 un 5/5 con todas estas habilidades es un buen pino para poder jugar, y además, no excesivamente caro. Compararlo con Exalted Angel podría ser demasiado atrevido, pues con el ángel de Embestida podemos estar pegando en turno 4 gracias al morph, pero este nuevo ángel tiene mas abilidades y uno mas de fuerza. En T2 puede ver juego tanto en un mazo winnie como rematador, como quizás en alguna White Stax o White control de Legacy incluso.

Captain of the Watch 4WW
Creature-Human Soldier Rare
Vigilance
Other Soldier creatures you control gets +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put three 1/1 white soldier creature tokens onto the battlefield.
3/3

Esta carta grita T2 por todos lados. En un formato donde tokens está de moda, y la posibilidad de generar varios tokens soldados, este soldado puede decantar partidas. Lo mas difícil es costear 6 manás en este tipo de mazos.

Elite Vanguard W
Creature-Human Soldier Uncommon
2/1

Así, sin mas, un nuevo Savannah Lions y además soldado para buscar sinergías. Será una criatura muy jugada en T2 y mas allá.

Guardian Seraph 2WW
Creature-Angel Rare
Flying
If a source an opponent controls would deal damage to you, prevent 1 of that damage.
3/4

Un 3/4 flying por 4 y además con una buena habilidad siempre debe de tenerse en cuenta. En un formato como T2 en el que se suele matar por cantidad de bichos, este ángel puede frenar en seco las estrategias mas agresivas, haciendo que cada una de las criaturas que nos hagan daño nos hagan uno menos del que debieran.

Planar Cleansing 3WWW
Sorcery Rare
Destroy all nonland permanents.

Un removal masivo de cualquier cosa (menos tierras) que puede llegar a costearse en T2 en algún mazo de control. Lo que quizás eche para atrás sea sus WWW del coste.

Silence W

El nuevo Canto de Orim dará mucho que hablar. Que si funcionará o no? Es peor que el original de Transmigración, por lo que a menos que un mazo de combo quiera jugar los 8 jugará antes el Canto. En T2 veremos si acaba jugándose. A priori, la verdad, no le auguro un gran futuro. Mucha pompa y poca efectividad.

Hasta aquí el análisis de hoy. Mañana, más!