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miércoles, 7 de enero de 2009

Conflux: Análisis de cartas 2

Seguimos con nuestro análisis de las nuevas cartas de Conflux que van apareciendo por la red. Recordamos que solo analizamos las que consideramos más interesantes, obviamente han aparecido bastantes más cartas.
Aprovecho esta entrada también para recordaros que el próximo sábado 7 de Febrero (ver calendario) El Senado organizamos un torneo Booster Draft de Conflux para presentar la nueva edición.
Ahora si, vamos a ver que hay de interesante:

Golpe Marcial XWW
Conjuro Rara
Pon en juego X fichas de criatura soldado blancas 1/1. Si X es igual o superior a 5, destruye todas las otras criaturas.

No es exactamente un Decreto de Justicia, pero según como es mejor. Es peor en cuanto a que habiendo una Parada en juego el Decreto pone fichas con ciclo y por tanto no dispara la Parada, y porqué con mucho maná puedes poner en juego unos angelotes que dan miedo. Ahora bien, teniendo maná, concretamente 7, este nuevo hechizo nos pondrá 5 fichas 1/1 en juego y nos barrerá la mesa de las demás criaturas, dejando via libre para sentenciar al oponente con las cinco fichas. Es decir, que por 5WW haces una Ira de Dios y pones 5 1/1. No está mal.

Sigil of the Empty Throne 3WW
Enchantment Rare
Whenever you play an enchantment spell, put a 4/4 white angel creature token with flying into play.

Pues no se si funcionará o no, pero a priori parece una muy buena carta para complementar los mazos de Enchantress. Llevan buenos aceleradores de maná, así que el coste 3WW de este encantamiento no les supondrá un problema, la carta en si es encantamiento cosa que va de maravilla para el mazo y, su habilidad es definitiva en estos mazos. Capaces de jugar cinco o más encantamientos tranquilamente en un solo turno, los mazos de Enchantress llenarán las mesas de Ángeles 4/4 voladores, así que si se llega a jugar...preparar los Engineered Explosives o los Echoing Truth!!

Goblin Razerunners 2RR
Creature - Goblin Warrior Rare
1R, Sacrifice a land: Put a +1/+1 counter on Goblin Razerunners. At the end of your turn, you may have Goblin Razerunners deal damage to target player equal to the number of +1/+1 counters on it.
3/4

Ya se verá, pero no me parece nada malo este trasgo. Por 2RR un 3/4, no está mal si tenemos en cuenta que además va equipado con una buena habilidad. Con la partida avanzada (o quizás no tanto), podremos hinchar este trasgo sacrificando todas nuestras tierras para hacer una ataque a lo bestia para, si aún le quedan vidas al oponente, finiquitarlo al final del turno con los contadores. Pero no solo puede ser bueno como finisher, pensemos que tiene sinergía con cartas como Crisol de Mundos o Vida desde el Barro por ejemplo, las cuales nos permitirán hinchar al trasgo sin perder las tierras.

Countersquall UB
Instant Uncommon
Counter target noncreature spell. Its controller loses 2 life.

Así de simple, el nuevo Negar pero pagando un maná negro en lugar de un maná incoloro a cambio de que el oponente pierda 2 vidas. Le auguro un buen futuro en Tipo1 Vintage, donde el Negar se juega mucho debido a la baja cantidad de criaturas que se juegan en el formato. Además, siendo el hechizo azul-negro casi cualquier mazo lo podrá añadir.

Y los próximos días, ¡más!

Staff de El Senado

4 comentarios:

Mara, the Darkness dijo...

A mi el Golpe Marcial me parece bastante peor que el Decreto de Justicia, pues los mazos que juegan este tipo de cartas son mazos de control WU normalmente y siempre llevan Parada. La ventaja del Decreto es que puedes Ciclar y así no disparar Parada, como tu dices Shak, y realmente me parece una grandísima ventaja en estos mazos. Así que, a priori, me sigo quedando con Decreto de Justicia.
El Sigil este realmente solo le veo cabida en una Enchantress, en la que si puede funcionar muy bien.
Los Goblin Razerunners puede que me parezcan una de las mejores cartas de esta edición, hasta ahora claro. Poder augmentar su fuerza y resistencia permanentemente y además aprovecharlo para hacer daño directo al oponente cada turno...¡Buf! Me parece tremenda.
El Countersquall lo veo más limitado que el Negar, si bien tienes razón en lo de Tipo1, la ventaja de Negar era que solo pagabas un maná de color y así evitabas un coste doble. ¡Veremos que pasa!

Executor dijo...

Estoy de acuerdo con Mara respecto al Golpe Marcial. El Decreto se juega únicamente por su sinergía de Ciclo con Parada. Sinó, no tiene sentido. No obstante, en formatos limitados como Extendido o Estandar (donde no existen las Parada) puede que este Golpe Marcial sí que sirva a los mazos de control como arma definitiva. No olvidemos que como dice Shak hace una Ira de Dios dejándonos via libre en unos formatos plagados de bichos.
Por tanto, la excluyo de cualquier mazo eternal (Legacy o Vintage) pero le doy bastantes puntos en limitado.
En cuanto al trasgo creo que dará que hablar. Además de lo que han dicho Shak y Mara, tiene coste 4, lo que lo hace invulnerable a Smother, Fragmentos de Deslealtad, o más difícil de quitar de encima con Pernicious o Explosivos. Y es un nada despreciable 3/4!!!, que sacrificando un par de tierras pega de 5 y daña de 5 más al final del turno...

Shaktakala dijo...

Totalmente de acuerdo con vosotros. En lo del Golpe Marcial tenéis razón, y como dice Executor, en limitado tiene más posibilidades.
Cada vez que lo leo me gusta más este trasgo, pero aún no lo he ubicado en ningún mazo...¡quizás haya que hacer uno entorno a él!
Si alguien tiene alguna idea acerca de en qué mazo iría bien este trasguito que nos lo comente!;)

Shaktakala dijo...

Por cierto Executor, sacrificando dos tierras el trasgo haría dos daños al oponente, no 5, pero aún así es muy bueno ;).