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domingo, 21 de diciembre de 2008

Esto es Legacy

Por si acaso teníais alguna duda, esta es la frase que encabeza cada partida de torneo en el Ocio, la que deberíamos tener en cuenta cuando preparamos nuestro banquillo, a la que debemos enfrentarnos cada vez que nuestro oponente se inventa una jugada increíblemente demoledora.

Para entrar un poco en calor, me remito a la frase más sobada en Internet para hablar del formato: “Los mazos Legacy son al Magic lo que los equipos All-Time Stars son a cualquier deporte”. Esto significa que Pelé, Maradona y Cristiano Ronaldo podrían jugar en el mismo equipo contra el grupillo de promesas del barrio… ¡y salir escaldados del encuentro!

Para entender este símil futbolístico es necesario que analicemos antes dos aspectos importantes y vigentes hoy en T1.5: contexto y evolución.

Contexto porque todo mazo de torneo ha sido construido esperando unos Pairings determinados y sigue una estrategia potencial en pro al evento en el cual va a desarrollar su juego. En cristiano esto vendría a decir que el mazo broken de todos los torneos oficiales de Magic podría hacer un mal papel en un ambiente como el de nuestra tienda debido a que las cartas que lleva son plenamente efectivas solo utilizadas en las situaciones en las que el constructor del mazo vio que este iba a triunfar.

Así pues, llevar cartas anti-Tarmogoyf como Spell Snare, Smother o Threads of Disloyalty vendría a ser algo esperable en cualquier entorno magiquero a nivel oficial. Ahora bien, y como pasa en el caso Wasteland (el más claro), no podemos arriesgar llevando 4 tierras incoloras pensando que el 100% de los mazos que nos encontremos llevarán no-básicas jugando en un formato tan abierto como el nuestro. No sé si ha quedado claro, pero la idea vendría a ser algo así como…

“En el entorno Ocio, monta un mazo que juegue y sea versátil por sí mismo, sin esperar emparejamientos concretos.”

Evolución porque es obvio que todo en esta vida debe pretender alcanzar una progresión para sobrevivir. Sin ir más lejos, las Rocks que hace pocos años poblaban los Top8 de tantísimos torneos hoy en día han caído en desuso (y no será porque no hayan salido cartas interesantes). De hecho, siguen siendo mazos tremendamente versátiles, pero ha quedado altamente demostrado que Aggro-Control ya se juega en otra liga y que dispone de otras estrategias más efectivas.

Una buena prueba de que Magic evoluciona es el hecho de cómo una Kithkins actual podría llegar a ganar (con una buena dosis de cabeza) a una Mono Blue Control de antaño en menos de 6 turnos (con Morfoides, Ofidios, etc.). Los mazos actuales, ya sean de Standard, Extended o Legacy deben tener muy en cuenta que cada vez más las estrategias se van cerrando y que para sobrevivir deben avanzar en cuanto a calidad de cartas.

Hasta la reciente edición de Shards of Alara, el panorama Aggro llevaba bastante tiempo tapado. Mazos agresivos (puros) como Affinity, Sligh o Boros han pasado desapercibidos en los últimos meses. No ha sido hasta la edición de cartas como Nacatl Salvaje o Thoctar Lanudo que se ha podido volver a pensar en el Aggro como una apuesta válida de victoria. Este hecho no hace más que demostrar que cada vez WoTC le dará otra vuelta más a la tuerca para hacernos ver que todavía se puede jugar cualquier cosa (¿una 3/3 por 1 maná? ¡Debes estar de coña!).

Así pues, no cabe duda de que hay que ser optimistas mirando al futuro, montando mazos Legacy con todo lo que el formato nos ofrece pero sin perder de vista el panorama Standard, que es donde las cartas nuevas realmente demuestran todo su potencial.
¿Las mejores cartas de Magic en un mismo mazo?

No, gracias. Es mil veces más importante la interacción y jugar con el oponente (de esto último puede salir otra entrada de blog) que jugar a tirar cartas tú sólo sin saber lo que te vas a encontrar delante.

Recordadlo cuando os montéis algo para la siguiente Liga:

“Esto es Legacy”

(¡Esto es el Bronx!)

3 comentarios:

Shaktakala dijo...

Muy buen artículo SkyZo!!

La verdad es que describes muy bien el entorno de la LLES (en el Ocio). Es lo bonito del metajuego que existe, pues no es fácil esperarte nada en concreto y por tanto actuar en consecuencia a la hora de preparar mazo y banquillo. Y como bien dices, lo mejor es que, lleves el mazo que lleves, constrúyelo para tí y no contra los demás.
En cuanto a la frase " Es mil veces más importante la interacción y jugar con el oponente (...) que jugar a tirar cartas tú sólo sin saber lo que te vas a encontrar delante" seguro que a más de un jugador de combo le producirá urticaria!!!XD. ¡Seguro que da para una larga discusión! Por mi parte, prefiero poder interactuar, si bien acepto y respeto esta parte del juego.

Trasga dijo...

jajajaj ma exo gracia el coment d Shak XD a un jugador de combo le daria urticaria... k tio... XD

i si, toda la razon en las palabras d mario, si vas abitualmente al ocio i vas jugando cn la gente k posiblemente pueda ir al torne te aces una idea del 50% d las barajas k se jugaran pero no puedes imaginarte el 50 restante, d exo te pueden ir barajas d bloke como nuestro amigo jony k obtuvo mu wenos resultados con una baraja d tipo dos jaja...

x lo k el tema bankillo-base, es muy personal, i sinceramente, pienso k en un ambiente asi se puede dmostrar kien tiene wena baraja i kien no pk tu baraja tiene k star protegida CONTRA TODO, klaro k siempre kda la suerte d los emparejamientos...

i nunca ay k olvidar...


k esto es el BRONX!! verda SkyZo?? XD

see ya'!

Darkwolf dijo...

ESTO ES EL BRONX JAJAJA esta muy bien el articulo, ayuda a la gente como yo, gente que no suele participar en torneos...
Gracias.

Darkwolf