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sábado, 12 de septiembre de 2009

Zendikar: Análisis de cartas 2


Bueno bueno bueno... Después de unos días de vacaciones ya estoy de vuelta cargadito de cosas. Durante los próximos días iré actualizando el blog, en especial los datos de la LLES3, y también uno de los temas mas de moda en estos días, Zendikar. Y a eso vamos en este artículo. Comentaremos la segunda "tanda" de cartas interesantes que ya están confirmadas y que, debido a mi minibreak, son muchas y muy interesantes. Así pues, sin alargarme mas os dejo con las cartas de Zendikar que mas nos han llamado la atención:


Esta "clérigo" la he puesto sobretodo por la ilustración, que la encuentro chulísima ^^. Pero también hay que tener en cuenta que si vuelven los mazos MB como después veremos, puede ser muy buena criatura para los sides blancos.


Un mazo de control W, W/U (quien sabe si Landstill o Walkerstill incluso) bien hecho con varias copias de este encantamiento puede beneficiarse y mucho. Poner un ángel 4/4 por 1W, o dos por 2WW, o tres por... ¡Mamma mía!


Habitual pino de las ediciones magiqueras, en este caso un ángel legendario blanco muy grande. La habilidad es demoledora, imaginaros con Sirviente del Pintor... Pero antes hay que pensar en como bajar a la bicha...


Una especie de Smokestack finisher 4/4 para las White Stax, me parece cremita cremita.


Este encantamiento azul tiene mas pinta de mazo friki que de carta competitiva. El efecto, si consigues llegar a él, es tremendamente poderoso, pero como he dicho, si llegas a él. Conseguir robar 2 o mas cartas en un solo turno 6 veces durante una partida se antoja muy difícil.


Por fin. Y digo por fin porqué todos los jugadores que alguna vez nos hemos roto la cabeza para diseñar un mazo que gane por "descarte de biblioteca" (dejando de lado Painter's y similares) y no encontrábamos mas que Vislumbrar lo Impensable ya tenemos cartón para completar nuestras listas y quien sabe si hacerlas competitivas. Por 0 manás, a velocidad de instantanio y quitar 13 cartas de un plumazo... Y seguro que jugaremos la carta la mayoría de las veces por 0 manás con las fetchlands que corren y correrán XD.


Cuando ví esta carta por primera vez se me cayeron al suelo. Después, en frío, pensé que no era para tanto, y ahora, estoy sinceramente confundido. Confundido por no saber si llegará a jugarse realmente, o si en canvio se verá en muchos mazos. Lo que no se puede obviar es que es una carta tremendamente poderosa contra estrategis de tormenta, pues por 0 manás "contrarrestas" el hechizo original y todas sus copias. Yo sin duda me haré con algunas copias de ella...:P.

A los amantes del negro puro y los románticos de las Suicide Black esta edición les va a encantar:


Cinco manás son factibles en cualquier mazo MB incluso de Legacy, y meter a este monstruoso demonio mítico que se hincha casi cada turno por no decir cada turno a la vez que le roba las vidas al oponente de tres en tres... Me gusta.


Carta interesantísima este encantamiento que además es infrecuente. Por un solo maná, puedes poner fácilmente un 5/5 muy pronto, y eso hace pupa...


Este será el amigo de los niños de las MB/Suicide Black. Un 2/1 recurrente que además entra en el campo de batalla con prisa cuando la partida está en el punto mas crítico para el mago negro, apurando las últimas vidas de su rival.


Criatura muy versátil esta que te hace un 2x1 fresco fresco por solo BBB y dejando un 2/2 en el campo de batalla.


Y para acabar la ametralladora negra, otro efectivo para los mazos necros. Mejor que su predecesor Carnófago, que dejará de quitarnos vidas en el midgame. Sin duda el equipo de diseño de Wizards ha querido reflotar esta estrategia últimamente llena de polvo por falta de calidad respecto a los mazos competitivos de hoy día.


La única carta roja que destaco de esta última remesa, y la verdad es que la encuentro muy buena. Obviamente el handicab es grande, pero no siempre robará tierra el oponente, y es que el clock que pone este Trasgo en un mazo de Gobbos acompañado del resto de pieles verdes... Yo, metía 4 de estos en lugar de los Fantásticos.


Puede que a mas de un mazo de tokens no le importe convertir un bichillo 1/1 en un 8/8 Arrolla por solo 3GG, o dos 1/1 en dos 8/8 Arrolla por 7GG XD.


Una carta con la que se había especulado mucho antes de conocerse su texto, y finalmente nos la hacen elfita y solo elfita :S. De todas formas considero que está bien que hagan caminantes temáticos de vez en cuando. Lo mejor de esta caminante es su coste y que sus dos primeras habilidades acercan de manera viable los contadores para resolver la última habilidad que desdeluego es demoledora. Muy interesante a la vez que divertido es que con ella puedas tutorear una carta de la colección, Nissa's Chosen:


El elegido por Nissa es un Guerrero Élfico mejorado, pues si fuera a ir al cementerio se pone en el fondo de la biblioteca para poder ser retutoreado por Nissa.


Este insecto me pone me pone...XD. Que en cada mantenimiento crezca +4/+4 for ever por el simple hecho de controlar mínimo 5 tierras cualquieras...buf... ¡y por un solo maná! EOT: activo Vial, ponemos insecto y en nuestro turno pegamos con un 5/5 :O.


Emeria es de esas tierras que al principio no te parecen demasiado buenas pero que cuando las has sufrido en contra ya no las ves del mismo modo. Cierto es que es una tierra lenta, tanto por entrar girada como que para que su habilidad funcione tienes que tener 7 Llanuras, pero poder devolverte al campo de batalla directamente desde el cementerio un Baneslayer Angel, un Exalted Angel, o cualquier diablura cada turno... (por cierto, como la gran mayoría de esta edición, el arte, impresionante).

Y por si alguien aún no la había visto ya, aquí va el precioso arte de la dual U/G, me chifla...


Para acabar os dejo con las básicas que mas me han gustado de las que quedaban por desvelar. Me encanta el arte que le han dado a todas las nuevas tierras textless...





domingo, 6 de septiembre de 2009

LAS NUEVAS FETCHLANDS!

Esta la he sacado de Magicmadrid.es/blog (putos amos ellos):



Sí, la tierra buscadora Roja - Blanca (aunque no se vea muy bien se intuye).
Así que a comprar sobres de Zendikar (que hacer los 4x de cada va a llevar lo suyo xDDDD)
Oye Trasga! ¿No hablábamos de comprar tropocientas cajas? xD

Editado 11:13

En moxes han colgado una versión más bonita jejeje

miércoles, 2 de septiembre de 2009

UNA BONITA MAÑANA BAJÓ UN PROXI DE LA MONTAÑA...

Hoy os traigo una conversación que me han pasado en relación a la utilización de proxies en T1, el estado del formato, y cosas varias. He pensado que el tema, con opiniones para todo el mundo, era interesante y quería hacéroslo llegar. Aquí os la dejo, tal cual me la han pasado, para que no pierda espontaneidad (o a lo mejor lo he escrito todo yo, pero mis personalidades habitualmente hablan del Scatergoris):

Sterile: yes.
estos días estoy leyendo los comentarios de moxes

BigMoxi: ajá

Sterile: y lo de los proxies o no proxies en vintage

BigMoxi: y que te parece?

Sterile: y me recuerda a las tertulias políticas

BigMoxi: XDDD

Sterile: hay dos bandos y cada uno dice su versión

BigMoxi: ya,

Sterile: pero nadie se ha parado a mirar las cosas objetivamente

BigMoxi: y se lanzan insultos y desacreditaciones!
en vez de ir al grano

Sterile: 1º - dicen que los precios de las cartas están bajando... bueno, a lo mejor en vez de ganar 100 euros más vendiendo un mox ganas 50, pero si es que si lo vendes es porque te importa una mierda jugar vintage o no (o es que has ganado muchos en torneos, lo que nos lleva al punto 2)
2º - dicen que los premios de los torneos son la muy buenos porque te puedes hacer el pack ganándolos porque ahí regalan piezas, pero si sólo ganan los torneos los que llevan pack entonces la conclusión es que los que tienen el pack siempre tendrán más piezas que el resto, por eso quieren venderlas y sacar un pastote y no quieren que les baje el precio, lo que nos lleva al 3er punto

BigMoxi: XD
sigue

Sterile: 3º - Vintage es un formato tan caro a nivel competitivo que para poder hacerte el pack necesitas mucho tiempo, lo que significa que las nuevas generaciones no van a entrar a jugar porqeu cada vez será más difícil pillar las cartas y más caras (digan lo que digan, si te compraste las cartas a 100 euros y ahora valen 200 en vez de 250 sigues ganando 100 por en medio) además que es seguramente el formato más difícil de jugar lo que nos lleva la punto 4
4º - Si estan dificil de jugar, la mayoría de gente que juegue con proxies será mucho más novata que los que juegan cartones de verdad, por la regla de tres de que llevan mucho jugando a vintage mientras reunían el pack (no creo que fueran guardando las cartas durante años hasta tener las piezas que necesitaban) y siempre van diciendo que en vintage lo que importan son los jugadores y no los mazos pero si luego un petado te copia la baraja y te comba (aunque sea malo) en el segundo turno y te pilla sin fow... será que no es tan "para expertos" como dicen sino que es más bien a ver quien comba antes a quien con la baraja idéntica en el 98% de las cartas. Para que luego digan del resto de formatos, lo que nos lleva al punto 5 y final

BigMoxi: uo!
^^

Sterile: 5º - Siempre he pensado que Legacy, aunque más joven y sin tanta difusión, va a acabar matando a Vintage, porque la cantidad de mazos es más variada, las cartas necesarias para jugar, aunque caras, te van a servir para toda la vida y hay más oferta y hasta el crío más petado puede llegar a ganarte. Además siempre he creído que el mejor formato es T2 pero que el problema que tiene es que es tan tremendamente caro a corto plazo (y con cartas que a largo no valen nada) que es imposible entrar a jugarlo si no eres un crío o tienes intención de meterte en el circuito profesional y eso me lleva a la conclusión
Conclusión: menos chorradas por un tipo que juegan cuatro gatos, y dentro de poco cuatro gatos muy viejos hasta que se reproduzcan y le den las cartas a sus gatitos, y más permitir proxies en los torneos de Standar que entonces sí que me apunto
xDDDD

BigMoxi: XDDDD
muy bueno!

Sterile: buf, tanto como artículo
xDD

BigMoxi: XDDDD
yo en mi opinión, lo del T1 lo veo como "una secta"
y eso que he jugado y juego cuando puedo
la gente es mayor, por lo que a los chavales les hace cosa ir a jugar allí
se sienten intimidados
y por tanto, entre esto y lo caras que son las cartas no habrá demasiada sabia nueva
pero yo vintage lo veo así
es como un retiro como cuando los alemanes se vienen a vivir a España cuando se jubilan XDD

Sterile: xDDDD

BigMoxi: yo estoy de acuerdo por varios motivos que Legacy es el mejor formato y de lejos, además de tener mucho futuro por lo que has comentado de la oferta y dda que tiene, así como que las cartas caras te sirven siempre
eso si, yo, siempre he dicho que si se juega un torneo de Vintage con premios de Vintage, no se pueden jugar proxies
ahora bien, si se hace un torneo de vintage para que la gente lo pruebe y se dan premios en sobres o parecido
entonces si
viva los proxies!

Sterile: ya, pero el problema radica en lo de siempre: Para conseguir el pack necesitas tener... ¿25-30 años? sólo para poder tener curro e ir comprándote las cartas. Por eso la gente joven no se mete en T1, sin la opción de jugar a proxies machine no sale a cuenta intentar competir. Creo que por eso Wizards deja completamente de lado a Vintage. Va sacando cartas útiles para Legacy pero no para Vintage y si por casualidad le sale alguna (como las del FtV:E) rápidamente las prohíbe. Creo que están intentando matar el formato, pero el cabrón no quiere morir xDDD

BigMoxi: XDDDD
piensa que Vintage es como un tio muy gordo a quien le quieres sacar la comida...¿a que no podrias?
XD
Sterile: xD yo lo intentaría al menos xD

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Y ahora vosotros. ¿Qué pensáis?

martes, 1 de septiembre de 2009

Zendikar: Análisis de cartas 1



*ACTUALIZACIÓN: Hoy en la página de Wizards han empezado con el spoiler visual, el Orb of Insight, los puzzles y demás de Zendikar. Además, ya tenemos imagen de Valakut y de los Baloths, así como al parecer nos han canviado la ilustración de la nueva Ira. Mas abajo os he actualizado las imágenes. Y fijaros con la traducción de Landfall, como siempre, prefiero el nombre original.*

Empezamos con los rumores y los análisis sobre la nueva expansión, Zendikar, de la cual podréis disfrutar de la presentación en el TripiJoc de Girona el próximo 27 de septiembre.

Zendikar se prevé como una expansión cuanto menos interesante en varios sentidos. En ella volveremos a encontrar Planeswalkers, las tierras básicas vendrán por primera vez en formato textless (Unhinged y Unglued eran versiones de broma) y nuevas y potentes dinámicas como Landfall harán aparición.

A continuación os mostramos las cartas ya "confirmadas" que mas nos han llamado la atención:

Whiplash Trap 3UU
Instant - Trap (Common)
If an opponent had 2 or more creatures enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay U rather than play Whiplash Trap's casting cost.
Return two target creatures two their owner's hand.

Una común muy buena para relentizar los mazos agresivos. La pega, que te hace hacer objetivo a dos criaturas, y no "hasta" dos criaturas :).


Típico pino de cada edición, que solo te sirve para ganar en las presentaciones y poco mas. Y, como no, nos las hacen míticas ¬¬.
Por cierto, con la llegada de esta nueva habilidad "Landfall", creéis que se volverá a jugar en T1 Fastbond? A ver si nos sacan alguna cosa buena con Landfall para T1!!!!


Junto con el piel verde que os muestro mas abajo, parece que en Zendikar quieren seguir dando combustible a las ya de por sí poderosas Goblins. Esta tierra me parece muy buena, pudiendo aprovechar todas las montañas a partir de la quinta por el simple hecho de ponerlas en el tapete XD. Seguro que con esta edición se encontrarán sinergías con cartas que hagan subir y bajar tierras para aprovechar dinámicas como esta o Landfall.


*Este es el aspecto final de la carta:


Está claro que no es una Ira de Dios, pues siempre se le escaparan las criaturas con regeneración, pero sin duda es lo que mas se le parece, y mucho. Mismo coste, mismos efectos (excepto regeneración) y una ilustración decente. En cualquier caso, existiendo la Ira de Dios, esta carta tansolo verá juego en bloque y T2, si bien mientras se mantenga en Standard estará muy cotizada.


El primer caminante de planos que se conoce completamente. Tendremos que ver con el tiempo, pero 3BBB de coste me parecen excesivos para que una carta de este estilo sea competitiva. No negaré que la primera habilidad es muy buena pues suma +2 contadores, y que la segunda habilidad la puedes resolver el mismo turno en el que Sorin entra al Campo de Batalla, pero no me acaba de gustar este caminante. Coste 6 para mi es mucho. Lo de establecer la vida del oponente a 10 pues hombre, en el turno 6 cuando lo podrías entrar (y corriendo) puede que ya no sirva de mucho, pero sobretodo me falla que sea solo "oponente" y no "jugador". La última habilidad está muy bien, habrá que ver si se presta para resolverse.


Una nueva versión de la Planeswalker Chandra. Si la primera Chandra no se jugó por su coste 3RR, por que va a jugarse esta de coste 4RR? La primera entraba con un contador mas, y sus habilidades no eran malas, pero su coste... Esta nueva caminante roja tiene pinta de poseer habilidades mucho mas buenas, pero su coste... Esperaremos a ver cuales son las dos habilidades que faltan, de momento la primera, te deja bien frito XD.


Y aquí está la que se espera sea uno de los bombazos de Zendikar, por no decir EL BOMBAZO. De momento lo que se sabe del Warren Instigator está confirmado de manera oficial, es decir, RR (Goblin Berserker) Double Strike y de Rareza Mítica. Según se ha ido rumoreando por los foros, blogs y demás, alentados por unas declaraciones de los señores de Wizards, parece ser que este Trasgo será la caña, con un precio de cotización alto alto, superior a los 25€-30€. Pero ya sabemos como es esto, mucho especular y al final nos dejan con la cara de tonto. Se habla de que podría tener la nueva habilidad de Landfall, en la que cada vez que entrara una tierra bajo tu control pusieras una ficha Trasgo o parecido. Además de que su F/R son una incógnita. Podría ser */* donde *= Trasgos que controlas? Quien sabe. Tendremos que esperar un poco mas ;).

Y tanto hablar de dinámicas relacionadas con tierras... ¿Para cuando el ciclo de fetchlands que faltan? Hay mucha gente que dice que no hacen falta, que con las que hay juegas de sobras, pero yo discrepo. Vamos a ver, ¿qué sentido tiene jugar una WB ponza por mencionar alguna con 4 Polluted y/o 4 Flooded? Por favor...

Pues nada, siempre que puedo reivindico las nuevas fetch :P, ¡a ver si algún día hay suerte!

¡Hasta el próximo!