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domingo, 5 de julio de 2009

Últimas Promocionales

Hace ya unas semanas que han aparecido varias de las promocionales que se han dado hace poco o se darán durante el verano. Aquí os hacemos una recopilación de lo más destacado:

Murderous Redcap FNM


Cartas como el Asesino Gorro Rojo en su versión promocional considero que deberían salir poco después de su original. Son cartas muy jugables en formatos como T2, y el hecho de retrasar la versión promocional una año o incluso mas limitan mucho su vida útil. En cualquier caso, una promocional (sencilla) chula y jugable, además de ser fácil de conseguir en un FNM.

Stifle DCI Promotional


Al contrario que el Murderous, el Reprimir es una carta que ha demostrado a lo largo del tiempo su poder y su versatilidad en muchos mazos distintos, siendo jugada en la actualidad por gran cantidad de mazos tanto en T1 como en T1.5. Es por ello, que una versión promocional con arte alternativo me parce una decisión muy acertada, y hará que muchos jugadores estén interesados en hacerse con las cuatro copias de esta espectacular promocional. Pensad que en vivo, el destello blanco azulado que hay entre manos es realmente espectacular por el foil de la carta.

Windswept Heath DCI Promotional


Hace un tiempo ya que el Brezal promo se unió al Cenagal Ensangrentado para ser las dos primeras fetchlands en ser promocionales, al igual que la carta que sigue.

Wooded Foothills DCI Promotional


Así pues ya son tres las fetchlands promocionales, y al parecer, se reservan las versiones con azul para el final. En mi opinión, nunca me ha gustado que hagan promocionales foil sin cambiar el arte existiendo ya la versión foil de la misma. Me explico. El ciclo de las fetchlands es de Embestida, y por tanto, ya existen estas tierras en su versión foil. Así, la diferencia entre una fetch Foil y una DCI es mínima. Yo siempre pido que modifiquen el arte, por muy bueno que sea el original, para generar mas riqueza ilustrativa. Distinto sería que, por poner un ejemplo, sacaran una versión promocional de Grindstone. En Tempestad no existía el Foil, así que una Muela DCI Foil sería novedoso y original. Este es el caso, por ejemplo, de Duress o Gaea's Cradle. Saga de Urza fue la última edición sin Foil que hicieron, y las promocionales Foil de esta edición van muy cotizadas y buscadas, aún sin tener un arte distinto.

En resumen, yo por mi parte, intentaré hacerme con las 4 copias de Stifle Promo :P.

¡Que aprovechen!

viernes, 3 de julio de 2009

M10: Análisis de Cartas 4

Hoy hacemos el último repaso a las cartas mas destacadas aparecidas en los spoilers de M10, que corresponde a artefactos y tierras. Antes pero, os pongo una carta del color verde que se me olvidó mencionar:

Great Sable Stag


Una buena carta. Sin mas. Un 3/3 por tres incontrarrestable y con protecciones contra azul y negro. Evita counters, Terrors, Boomerangs, etc., pero se come todo el removal blanco (StP, Path to Exile...), todas las chispas, y es un 3/3 fácil de resistir con criaturas (a excepción de las de los colores contra las que tiene protección, que suelen ser precisamente las menos jugadas en cantidad), por no tener ninguna habilidad evasiva. En cuanto a la ilustración está chula, pero, ¿no os recuerda al "Espectro Patronus" de Harry Potter?o.O
Yo no le veo demasiada salida ni en el actual/próximo Standard, ni en el resto de formatos.

Magebane Armor


Al principio puede parecer un poco mala, y de no ser de la existencia de T2 y bloque, probablemente sería una carta inútil. En estos formatos, no obstante, y viendo la que se avecina con el tema chispas, puede sernos de gran ayuda. Para empezar, daremos +2/+4 a una de nuestras criaturas, lo que la hará un bloquer tremendo, además de poder atacar sin preocuparnos tanto de las criaturas del oponente. Si tiene la habilidad de volar, la perderá, sí, pero tampoco abundan tanto las criaturas voladoras de calidad. Y aquí viene quizás la habilidad por la cual la puede hacer triunfar en el T2 que se avecina. La criatura equipada tendrá inmunidad total contra chispas, presumiblemente uno de los mazos que mas se jugarán ahora.
En el resto de formatos, es pobre pobre pobre...

El nuevo ciclo de "duals"


Las cinco nuevas duals, en combinaciones WU, UB, BR, RG y GW, dieron mucho de qué hablar antes y después de saberse cómo eran. Entiendo que los jugadores de T2 estén mas que satisfechos con estas tierras, pero los señores de Wizards deberían entender también que existen muchísimos jugadores de Extended, Legacy e incluso Vintage a los que desde que aparecieron las Fetch de Embestida no nos han obsequiado con NADA potable para añadir a nuestros mazos y así variar nuestras propuestas de listas. Entiendo también que T2 es hoy día quizás el formato rey de Magic para Wizards, y necesitan cuidarlo. Pero después de prometer el oro y el moro con estas nuevas duals, la decepción ha sido enorme para la gran mayoría de la comunidad magiquera.
Yendo al tema, y para no seguir por las ramas, estas nuevas "pseudoduals" como dice el Frito del Yorak, con toda razón, me parecen mas que aceptables para el formato T2. En un formato ya de por sí lento y que no le preocupa no poder jugar enderezada la primera tierra, obviamente sacará mucho rendimiento a estas tierras. Son un pack de fijadoras mas que se añadirán a las triples de Alara, y que dejarán a los mazos bien equipados en cuanto a tierras se refiere.
En los demás formatos, puede que en el único en el que vean juego es en Extended, cuando las fetchlands roten, y en caso de que no sacaran nuevas fetchlands. En Legacy y Vintage, perdonarme, pero son porquería patética.

Gárgola Castillo
Tierra Infrecuente
T: Añade 1 a tu reserva de maná.
5, T, Sacrifica la Gárgola Castillo: Pon una ficha de criatura artefacto incolora Gárgola 3/4 con la habilidad de volar en el Campo de Batalla.

Una tierra que dá maná sin restricciones, sí vale, incoloro, pero que tiene una habilidad muy aprovechable en T2. Y es que avanzada la partida la podremos substituir por una criatura 3/4 vuela, algo nada despreciable, por 5 manás cualesquiera. Aunque pueda parecer que no, yo creo que será una carta muy jugada.


Hay cartas reeditadas como Twincast, Clone, Negate, Hypnotic Specter, Royal Assassin, Pyroclasm, Birds of Paradise, Pithing Needle o Platinum Angel que no he considerado comentar, pues son cartas ya existentes en 10th edition y su impacto no va a ser distinto al que ya tenían en todos los formatos.

Así que hasta aquí hemos llegado en cuanto a cartas "interesantes" de M10. Interesantes entre comillas porqué visto lo visto parece una edición muy floja, si bien es cierto que no deja de ser una básica. Mi valoración general es que siguen apoyando mucho a T2 y dejando de lado al resto de formatos. A ver si con Zendikar cambia la cosa...

¡Hasta la próxima!

jueves, 2 de julio de 2009

M10: Análisis de Cartas 3

Hoy toca repasar lo mas interesante de los colores rojo y verde:

Cacique Trasgo


Una nueva gran arma para los ya de por si buenísimos Trasgos. Totalmente comparable con Jefe de Guerra Trasgo, este nos ayudará a rematar con mas velocidad si cabe a nuestro adversario haciendo que nuestros pieles verdes peguen mas fuerte. No me cabe duda de que será una carta muy jugada en los mazos de Trasgos.

Familiar Chacal R
Criatura - Perro Común
El Familiar Chacal no puede atacar ni bloquear solo.
2/2

Un 2/2 por tansolo R debe tenerse en cuenta. Si bien la restricción es grande, puede ser que entre en algún mazo bitxero de T2.

Hormiga Reina


Un 5/5 por cinco manás que lo mas seguro es que al siguiente turno después de entrar en el Campo de Batalla nos pueda sacar 3 tokens 1/1. Me parece una buena ventaja de cartas. Eso si, no la veo jugable mas allá de T2.

Elvish Archdruid 1GG
Creature - Elf Druid Rare
Other Elf creatures you control get +1/+1.
T: Add G to your mana pool for each Elf you control.
2/2

Una mezcla entre Campeona Élfica y Sacerdotisa de Titania. Una criatura realmente potente para los mazos de Elfos de cualquier formato.

Master of the Wild Hunt


Por tansolo 4 manás tenemos un 3/3 que cada turno nos "caga" un token de lobo 2/2. Además, tiene la habilidad de freir a casi cualquier criatura gracias a esta camada de lobos, perdiendo por el camino algún que otro eectivo, ¡por la causa! Sin duda donde la veo triunfando es en T2.

Y lamentablemente esto es todo lo que para mi dan de sí estos dos colores, y no es demasiado. Puede que el Trasgo y el Elfo sean de lo mejorcito de la edición, pero están limitadas a sus mazos temáticos.

Mañana analizaremos los artefactos y las tierras. ¡A ver como va!

miércoles, 1 de julio de 2009

M10: Análisis de Cartas 2

Seguimos con nuestro análisis de la nueva ampliación. En esta ocasión nos centramos con las cartas de color azul y negro.

Soverano Tritón 1UU
Criatura - Tritón Rara
Las otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1.
T: La criatura objetico Tritón es imbloqueable este turno.
2/2

Un guiño más al mazo temático de Merfolks, siguiendo la tendencia de últimas ediciones. En este caso, hace un efecto parecido al Señor de la Atlántida. Da +1/+1 al resto de Tritones, y ofrece una habilidad evasiva al igual que el cruzaislas del Señor. La parte negativa es que con el Soverano no podremos atacar para ayudar al resto de Tritones en caso de que queramos hacer uso de su habilidad, mientras que por el contrario, la parte positiva es que la evasión es total. La otra parte negativa es que solo sirve para un Tritón objetivo, mientras que con el Señor la evasión la ofrece a todos los Tritones. Finalmente, puede que el 1 de mas en su coste acabe echando para atrás su inclusión. Yo quizás tansolo veo su inclusión para aprovechar al máximo Wake Thrasher, que con las nuevas reglas y combinado con el Soverano, meterá unas ostias imbloqueables muy a tener en cuenta. Si funciona, se verá tanto en Legacy como en el resto de formatos inferiores.

Zephyr Sprite U
Criatura - Hada Común
Vuela
1/1

Qué difícil es encontra una simple 1/1 vuela por U en el color azul. Tanto que solo encontramos el mítico Flying Men, que recuerdos. En este caso viene en forma de Hada. Aún así, dudo mucho que se aproveche, aunque sin duda ayuda a curvar el mazo de Hadas y a poder contrarrestar mejor de segundo turno con Spellsttuter.

Cemetery Reaper

Al igual que con el Tritón, éste Zombie se puede comparar con el Señor de los Muertos Vivientes. Mismo coste, misma fuerza y resistencia y misma primera habilidad (+1/+1 al resto de Zombies). La diferencia se encuentra en la segunda habilidad, donde podremos exiliar una criatura de un cementerio cualquiera para poner un Zombie 2/2 en el campo de batalla por 2B y tapeándolo. A mi me parece superior al Señor de los Muertos Vivientes, pero no se va a jugar en ningún lado que no sea un mazo de Zombies (toma nota, Pablo!;))

Hijo de la Noche

¿Por qué no probarla en una Suicide Black ya no tan suicide con esta criatura? Un vampirillo que pega de 2 por dos manás y con Vínculo Vital puede transformarse en un buen colchón de vidas para este tipo de estrategias.

Doom Blade 1B
Instantáneo Común
Destruye la criatura objetivo que no sea negra.

Un Terror mejorado, pues no nos quejaremos, no?

Esto es lo poco destacable, para mi, de estos colores. Hay cartas Raras Míticas y demás que me mercen no ser expuestas por lo poco útiles que las veo, así como otras raras, infrecuentes o comunes.

Mañana, ¡las rojas y las verdes! Esperemos que haya mas chicha...